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Inhaltsverzeichnis der vorh.SH

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Markt&Technik-Verlag
Software aus dem vorigen Jahrhundert
64'er Sonderhefte Markt&Technik-Verlag mit Programmen auf 5,25“ Disketten

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64'er Sonderhefte (15 Hefte vorhanden) _3c.xls


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SH1/85 -098 TIPS&TRICKS 1 SONDERHEFT 01/1985: (SH9901) TIPS & TRICKS 2. überarbeitete Aufl. ( die dazugehörige 5,25“ Diskette vorhanden )
Unentbehrliche Anwendungslistings für C 64 und VC 20. Befehlserweiterungen für Betriebssystem und Floppy / Unentbehrliche Programmierhilfen 1..098
SH-01-
SH-01- 004 Einleitung 3
SH-01- 004 Checksummer S Checksummer 4
SH-01- 007 Multi-Program-System S M-P-S Mehr als 30 Programme gleichzeitig im Speicher 7
SH-01- 009 Dateiorganisation S Dateiorganisation Dateiorganisation des 1541-Laufwerkes 9
SH-01- 018 Disassembler S Ein besonderer Disassembler arbeitet ausschließlich mit Dezimalzahlen 18
SH-01- 019 Mouse 64 S Mouse 64 19
SH-01- 022 Utilities S 17 Super-Utilities 22
SH-01- 030 Windows S Windows für den C64 Speicher für Bildschirminhalte 30
SH-01- 032 DATA-Erzeuger S DATA-Erzeuger erzeugt automatisch DATA-Zeilen 32
SH-01- 034 Single-Step S Single-Step für VC 20 für Maschinenprogramme 34
SH-01- 036 Disksorter S Disksorter in Vollendung Verwaltungs und Sortierprogramm 36
SH-01- 044 Sequentielle Files S ESF: Editieren sequentieller Dateien Datei-Verwaltung 44
SH-01- 046 Track 18 S Track 18 — Das Chaos organisieren nach Kopieraktionen 46
SH-01- 051 Disketten-Meister S Disketten-Meister leichter mit Disketten arbeiten 51
SH-01- 054 Fileprotec S Fileprotect 64 OPEN1,8,15,“S:xyz*“ 54
SH-01- 062 Autostart S Autostart mit Rückwärtsgang Lade Programm 62
SH-01- 067 Toolkit S Toolkit für Programmierer Ex-Basic Level II 67
SH-01- 070 Befehlserweiterung S Eigene BASIC-Befehle auf dem C64 definieren 51 neue BASIC-Befehle 70
SH-01- 072 Basic-Erweiterung S Basic auf Tastendruck Maschinenprogramm 72
SH-01- 074 Auto S Automatische Zeilennumerierung 74
SH-01- 074 Worktool S Worktool — eine Programmierhilfe nützliche Optionen zur Prg. Eingabe 74
SH-01- 078 Mini-GBasic S Mini-GBasic für den VC-20 10 neue Befehle 78
SH-01- 083 Delete S Delete 83
SH-01- 083 Basic-Erweiterung S Commodore-Basic erweitert Basic-Befehlssatz wird erweitert 83
SH-01- 086 Hardcopy-Routinen S Hardcopy im Superformat Hardcopy-Routine 86
SH-01- 088 Zeichen-Editor S Zeichen-Editor Zwei verschiedene Zeichensätze 88
SH-01- 091 80 Zeichen S Super Line — 80 Zeichen für den C64 Basic-Lader für 80 Zeichen pro Zeile 91
SH-01- 093 Tastaturpieps S Tastaturpieps 93
SH-01- 094 Tips & Tricks S POKE mal wieder 94
SH-01- 098 Impressum 98
SH-01-
SH-01-


SH-01
C-128 SONDERHEFT 01/86: PC128 C-128er
Komplette Beschreibungen von C-128 und C-128D und passendem Zubehör. Die Unterschiede zum C 64. Das können C 128 und C 128 D / Vergleich: C 128- C 64 / die passende Peripherie


SH2/85
SPIELE SONDERHEFT 02/85: (SH9902)   ABENTEUERSPIELE 1 Fesselnde Adventures mit zahlreichen Lösungen und einem Programmierkurs, 45 Seiten Adventure- Programmierkurs / Listings und Schritt für Schritt Lösungen

SH-02 -162 TIPS&TRICKS 2 SONDERHEFT 02/1986: TIPS & TRICKS ( die dazugehörige 5,25“ Diskette vorhanden )  Super-Listings, ausführliche Grundlagen und die besten Tips&Tricks und Einzeiler aus 64'er. Zeichensatz- und Sprite- Editor / Interrupt- Joystickabfrage / 27 nützliche Einzeder 1..162
SH-02-
SH-02- 003 Vorwort  Das Salz in der Suppe Floppy, Datasette, Drucker, PEEKs & POKEs, Einzeiler, Sprites, Grafil, Musik, BASIC, Dateiverwaltung, Fehlersuche, Assembler 3
SH-02- 009 Musik S Vielstimmig Besondere Tastaturabfrage erlaubt bis zu drei Stimmen gleichzeitig abzufragen 9
SH-02- 011 Musik S Elektronisches Akkordeon Die Tastatur wird zum Akkordeon 11
SH-02- 013 Musik S Immer im Takt Baß-Begleitung aus dem Computer 13
SH-02- 020 Grundlagen S Alle Tasten-, Zeichen- und Steuercodes Beherrschen Sie die Vielfalt der Codes und Steuerzeichen 20
SH-02- 039 Grundlagen S Synthetische Steuerzeichen Unerwartete Wirkungen haben die synthetischen Steuerzeichen 39
SH-02- 044 Grundlagen S So macht man Basic-Programme schneller Optimale Geschwindigkeit bei Basic-Programmen 44
SH-02- 049 Grundlagen S Debugging-Fehlersuche in Basic-Programmen Was unternimmt man gegen eventuelle Fehler? 49
SH-02- 053 Grundlagen S Relative Dateien leicht verständlich Die Techniken der effektiven Verwaltung großer Datenmengen 53
SH-02- 058 Grafik S Alles, was Sie schon immer über Sprites wissen wollten Vom Bit zum Trickfilm 58
SH-02- 080 Grafik S Wie wär's mit: Sonderzeichen Zeichensatz nach Belieben verändern 80
SH-02- 083 Grafik S Graphic Art - die Antwort auf das Sprite-Problem Ein Sprite-Editor der Luxus-Klasse 83
SH-02- 087 Grafik S 3D-Grafik für Schachspiele Räumliche Darstellung des Spiels der Könige 87
SH-02- 089 Grafik S Super Hardcopy für den MPS 802 Bringt den Bildschirminhalt auf einen MPS 802, egal ob Text oder HiRes 89
SH-02- 094 Tips & Tricks-Listings S Disketten-Reparatur mit Reformat Versehentliches »Kurz«-Formatieren einer Diskette kann man reparieren 94
SH-02- 096 Tips & Tricks-Listings S Spline - das computergesteuerte Kurvenlineal Funktionsplot durch Vorgabe weniger Punkte 96
SH-02- 103 Tips & Tricks-Listings S Dem C64 und Plus14 Arbeit aufstapeln Stapeldateien a' la IBM 103
SH-02- 108 Tips & Tricks-Listings S Poster-Maker für den C64 Hardcopies in Riesen-Größe 108
SH-02- 111 Tips & Tricks-Listings S Directory dreispaltig gedruckt Disketteninhalt zum Aufkleben (Directory ausgedruckt) 111
SH-02- 112 Tips & Tricks-Listings S Auto-Save Die Rettung vor dem Stromausfall 112
SH-02- 113 Tips & Tricks-Listings S Ziffern und Zeiger auf dem C64 Analog-Uhr auf dem C 64 113
SH-02- 114 Tips & Tricks-Listings S Löschen ohne Verluste Variablen-Felder löschen 114
SH-02- 116 Tips & Tricks-Listings S Tornado-Tape: so schnell wie der Blitz Die Datasette wird schneller als die Floppy 116
SH-02- 117 Tips & Tricks-Listings S Flottes Kopieren mit Express-Copy Sicherheitskopien in weniger als drei Minuten 117
SH-02- 119 Tips & Tricks-Listings S Menügesteuertes Laden Selbsterstelltes Disketten-Menü 119
SH-02- 121 Tips & Tricks-Listings S Filemanager schafft Übersicht Bringen Sie Ordnung in Ihre Disketten 121
SH-02- 127 Tips & Tricks-Listings S Vier Bildschirme im Speicher Basic-Programmierhilfe und Maskengenerator 127
SH-02- 131 Tips & Tricks-Listings S Joystickabfrage im Interrupt Steuern Sie mit dem Joystick ein Sprite während des normalen Programmablaufes 131
SH-02- 131 Tips & Tricks-Listings S Und er LISTet doch! Das Ende des LIST-Schutzes? 131
SH-02- 133 Tips & Tricks-Listings S Ordnung ist das halbe Leben Räumen Sie Ihre Directories auf 133
SH-02- 136 Tips & Tricks-Listings S POKEs, die Sie kennen sollten Lebenshilfe für Programmierer 136
SH-02- 138 Tips & Tricks-Listings S Die Modulfabrik Aus dem Speicher ins EPROM 138
SH-02- 141 Tips & Tricks-Listings S Die besten Tips & Tricks Zusammenstellung der wichtigsten Tricks 141
SH-02- 149 Tips & Tricks-Listings S Die besten Tips & Tricks RAM-Floppy 149
SH-02- 152 Tips & Tricks-Listings S Kurz und nützlich – Einzeiler Kurzprogramme, Utilities und Mini-Erweiterungen 152
SH-02- 159 Tips & Tricks-Listings S 20.000 Byte mehr So nutzen Sie das RAM unter dem ROM 159
SH-02- 161 Spiele S Ping-Pong Das erste Telespiel der Welt 161
SH-02-
SH-02-

SH3/85 -154 SPIELE 3 SONDERHEFT 03/1985: (SH9903) SPIELE ( die dazugehörige 5,25“ Diskette vorhanden ) Über 20 heiße Listings für Spiele-Fans und eine große Marktübersicht, Top- Spiele- Listings für C64 und VC 20 / Große Spiele- Marktübersicht 1..154
SH-03-
SH-03- 003 Vorwort Spiele ohne Grenzen Generatoren, Sportspiele, Schießspiele, Strategiespiele, Taktikspiele, Abenteuerspiele, Denkspiele 3
SH-03- 006 Prüfsummenlistings S Checksummer 64 und VC 20 6
SH-03- 008 Prüfsummenlistings S MSE Abtippen sicher und leicht gemacht 8
SH-03- 011 Sportspiele S Golf Golf demonstriert, welche Möglichkeiten sich durch geschickte Sprite-Steuerung in reinem Basic ergeben. 11
SH-03- 013 Sportspiele S Tonti Mit Tonti (für Tontaubenschießen) können Sie sich nicht nur auf die Meisterschaft Ihres Schützenvereins vorbereiten. 13
SH-03- 021 Sportspiele S Billard Dieses Programm simuliert die Bewegung von bis zu sieben Billardkugeln in Realzeit physikalisch richtig. Banden oder Lochbillard stehen zur Wahl. 21
SH-03- 030 Schießspiele S Tank Fight (nur auf Disk) Ein Spiel, in dem es auf Geschicklichkeit und Schnelligkeit ankommt. Tricksen Sie Ihren Gegner aus, aber werden Sie nicht nervös dabei. 30
SH-03- 032 Schießspiele S Radar Feindliche Raumschiffe greifen Sie an. Aus dem Fenster mit integriertem Fernradar sehen Sie die Feinde näher kommen. Nur ein gezielter Schuß kann die Zerstörung verhindern. 32
SH-03- 042 Denkspiele S Memory Dieses vom bekannten Memory auf den Computer umgesetzte Spiel schult Ihr Gedächtnis. 42
SH-03- 045 Denkspiele S Wator Sorgen Sie für ein biologisches Gleichgewicht zwischen Haien und Heringen. 45
SH-03- 049 Denkspiele S Barre Bei diesem Denkspiel gilt es, den Computer am nächsten Zug zu hindern. 49
SH-03- 052 Spiele-Generatoren S Roboservant Die soeben gedruckte 64'er ist für den Chefredakteur zu besorgen. Keine einfache Aufgabe bei 16 Bildschirmseiten. 52
SH-03- 056 Spiele-Generatoren S Mousetrap (VC 20 + 16 Kbyte) Eine arme Maus befindet sich in einem Labyrinth auf der Suche nach Käsestücken 56
SH-03- 062 Spiele-Generatoren S Circle Circuit (VC 20 + 8 Kbyte) Entwerfen Sie sich Ihre eigene Rennstrecke auf dem VC 20. Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit und Bremskraft lassen sich einstellen. 62
SH-03- 066 Spiele-Generatoren S Stone Rescue Goldklumpen sammeln ist angesagt. Die unterirdischen Gänge und Höhlen lassen sich frei definieren. 66
SH-03- 072 Abenteuerspiele S Zauberschloß II Das Abenteuer geht weiter. Der böse Zauberer kehrt zurück. Versuchen Sie ihn nochmals zu besiegen. Doch neue Widrigkeiten warten auf Sie. 72
SH-03- 083 Abenteuerspiele S Dark Tower Befreien Sie das landschaftlich so schöne Dreistromland von der Schreckensherrschaft des Bösen. 83
SH-03- 083 Abenteuerspiele S Buch der Weisheit (nur auf Disk) Finden Sie das Buch der Weisheit und bringen Sie es zu den Zwergen. 83
SH-03- 092 Brettspiele S Mensch ärgere Dich nicht Fehlt Ihnen ein Spielpartner? Der Computer ersetzt bis zu drei von ihnen. 92
SH-03- 097 Brettspiele S Monopoly Eine Adaption des bekannten Wirtschaftsspiels mit allen Regeln, die der Computer auch dann beachtet, wenn er selbst mitspielt. 97
SH-03- 109 Taktikspiele S Risiko Werden Sie Feldherr auf dem Planeten Gurungo. Es gilt, die feindlichen Armeen zu vernichten. 109
SH-03- 116 Taktikspiele S Shugun Strategisches Vorgehen ist bei diesem alten Brettspiel aus dem alten Japan Voraussetzung. 116
SH-03- 123 Geschicklichkeitsspiele S Tödliches Dioxin Bergen Sie mit Ihrem Hubschrauber hochgiftige Dioxinfässer aus einem Höhlensystem. 123
SH-03- 128 Geschicklichkeitsspiele S Spion (VC 20 + 16 Kbyte) Der Spion im grünen Mantel hat den geheimen Auftrag, gemäß Operationsplan Alpha, den Tresor der kybernetischen Botschaft zu knacken. 128
SH-03- 133 Geschicklichkeitsspiele S Little Blue (nur auf Disk) Hier geht's um Geschicklichkeit und Reaktionsvermögen. 133
SH-03- 133 Geschicklichkeitsspiele S Hot-Food Ein Spiel für Feinschmecker mit den dritten Zähnen. Versuchen Sie alles zu essen, was über den Bildschirm fliegt. 133
SH-03- 141 Geschicklichkeitsspiele S Libra (nur auf Disk) Mit dem Raumschiff in bester Zeppelinmanier durch verschlungene Höhlensysteme. 141
SH-03- 142 Spiele-Marktübersicht S Eine komplette Auflistung aller in Deutschland erhältlichen professionellen Spiele mit Anbietern und Preisen. 142
SH-03-
SH-03-


SH-03 C16/116, VC20, PLUS/4 SONDERHEFT 03/86: C 16, C116, VC 20 UND PLUS 4
Umfassende Grundlagen und aktuelle Informationen zu C16, C116, VC20 und Plus 4. Listings für Spiele, Grafik, Tips &Tricks/ Anwendungen: Dateiverwaltung. VC 20 mit Musik


SH4/85 -130 DRUCKER 4 SONDERHEFT 04/1985: (SH9904) GRAFIK & DRUCKER ( die dazugehörige 5,25“ Diskette vorhanden ) Grundlagen 80-Zeichen-Karte zum Abtippen / Hardcopy-Routinen für viele Drucker. Von der 3D-Darstellung bis zur Hardcopy-Routine, 80- Zeichen- Karte zum Abtippen / Hardcopy- Routinen für viele Drucker 1..130
SH-04-
SH-04- 003 Vorwort Beeindruckende Grafik 3
SH-04- 006 Prüfsummenlistings S Checksummer 64 V3 6
SH-04- 008 Prüfsummenlistings S MSE – Eintippen sicher und leicht gemacht 8
SH-04- 010 Drucker-Anwendung S Centronics-Schnittstelle Seikosha GP-550A Statt einem teuren Hardware-Interface benötigen Sie nur noch ein Kabel um zu drucken 10
SH-04- 012 Drucker-Anwendung S 160 Zeichen pro Zeile auf MPS 80211526 Auch sehr breite Tabellen sind jetzt kein Problem mehr mit dem Drucker MPS 802 oder dem 1526. 12
SH-04- 015 Drucker-Anwendung S Etiketten wie gedruckt (1526) Etiketten für jeden Fall lassen sich in beliebigem Design herstellen, Grafik eingeschlossen. 15
SH-04- 020 Drucker-Anwendung S Die entscheidende Verbesserung Die Super Centronics-Schnittstelle bekommt eine Hardcopy-Funktion. 20
SH-04- 022 Drucker-Anwendung S Die billigste Centronics-Schnittstelle Für etwa 15 Mark bekommen Sie eine Drucker-Schnittstelle, die viele Hardware Schnittstellen in den Schatten stellt. 22
SH-04- 026 Basic-Erweiterung S Epson-Support 800 x 552 Punkte Auflösung wird von keinem Homecomputer erreicht, wohl jedoch mit Epson Support. Ein Muß für jeden Grafik-Freund. 26
SH-04- 031 Basic-Erweiterung S Plotter-Basic Vergessen Sie die umständliche Bedienung des Plotters 1520. Einfache Befehle machen die Bedienung leicht. 31
SH-04- 036 Basic-Erweiterung S 29 Drucker-Befehle für Epson Das ständige Nachschlagen im Epson-Handbuch wird überflüssig. Mit kurzen Befehlen lassen sich die Fähigkeiten der Epson-Drucker ausnutzen. 36
SH-04- 037 Basic-Erweiterung S Mit dem Drucker sprechen Sinnvolle Kurzbefehle für den MPS 802 und ein paar zusätzliche Leckerbissen warten auf Sie. 37
SH-04- 042 Basic-Erweiterung S Sprite+Grafik-Basic Eine Basic-Erweiterung, die alles in Sachen Sprites und Grafik mit mehr als 100 Befehlen abdeckt. Hardcopy-Routinen 42
SH-04- 055 Basic-Erweiterung S Hardcopy CP-80X mit Simons Basic Erstellt Hardcopies von HiRes-Grafiken von Simons Basic. 55
SH-04- 056 Basic-Erweiterung S Multicolor, auf dem FX1RX-80 Hardcopies von farbigen HiRes-Bildern werden mit verschiedenen Graustufen für jede Farbe gedruckt. 56
SH-04- 057 Basic-Erweiterung S Große Hardcopy für Star Gemini Posterähnliche Hardcopies für Star Gemini-Besitzer. 57
SH-04- 059 Basic-Erweiterung S Hardcopy Roh 8510 mit Hi-Eddi Jetzt ist Hi-Eddi auch für Roh-Besitzer kein Problem mehr. 59
SH-04- 061 Basic-Erweiterung S Hardcopy von Hi-Eddi auf dem 1520 61
SH-04- 062 Basic-Erweiterung S Hardcopy MPS 80211526 Hardcopies in vierfacher Größe. 62
SH-04- 063 Basic-Erweiterung S Hardcopy in doppelter Größe für MPS 801 63
SH-04- 068 Basic-Erweiterung S Hardcopy mit dem Seikosha GP-550 68 68
SH-04- 071 Zeichen-Generator S Zeichengenerator für Epson FX-80 Erstellen Sie komplett neue Zeichensätze für Ihren Epson-Drucker. 71
SH-04- 076 Grafik S Grafik 2000 Eine Grafik-Erweiterung, die den Vergleich mit den Profi-Programmen nicht scheuen muß. 76
SH-04- 081 Grafik S 80-Zeichenkarte zum Abtippen 80 Zeichen pro Zeile auf dem Bildschirm, für Ein und Ausgabe. 81
SH-04- 084 Grafik S Charakter-Designer Alle Bildschirmzeichen können Ihren eigenen Vorstellungen angepaßt werden. 84
SH-04- 089 Grafik S 3D-Supergrafik »Jugend forscht« — der Gewinner stellt sein preisgekröntes Programm vor. 89
SH-04- 096 Grafik S Räumliche Grafik auf dem C 64 Durch raffinierte Schattierung entsteht eine räumliche Wirkung bei Körpern. 96
SH-04- 110 Grundlagen S Soft-Scrolling auf dem C 64 So baut man das weiche Rollen des Bildschirms in eigene Programme ein. 110
SH-04- 112 Grundlagen S Sprites ohne Streß Alles über Sprites. Wie man sie programmiert und was man sonst noch über sie wissen muß. 112
SH-04- 115 Grundlagen S Hardcopy für Ihren Drucker oder: von den Problemen, den Bildschirminhalt aufs Papier zu bringen. 115
SH-04- 123 Tips & Tricks S Funktionen auf Tastendruck Beliebige Funktionen oder Programme aus eigenen Programmen heraus starten. 123
SH-04- 125 Tips & Tricks S Star SG-10 und Textomat 125
SH-04- 126 Tips & Tricks S 3D-Darstellung in 19 Zeilen Drehen von 3D-Bildern auf Tastendruck. 126
SH-04- 126 Tips & Tricks S Zwei Quickies (Einzeiler) Kopfstand für Sprites und ein kleiner Zeicheneditor als Einzeiler. 126
SH-04- 129 Tips & Tricks S Zeicheneditor für den C 64 In der Kürze liegt die Würze. Eine Bildschirmseite für den Zeichensatz. 129
SH-04- 066 Rubriken Leserservice 66
SH-04- 130 Rubriken Impressum 130
SH-04-
SH-04-



SH-04 SPIELE SONDERHEFT 04/86: ABENTEUERSPIELE 2
Auf 160 Seiten alles über das Programmieren von Abenteuerspielen und Super-Listings zum Abtippen. Kurs Programmierung von Grafik, Parser und künstlicher Intelligenz/ Viele Adventures


SH5/85  FLOPPY, DATASETTE SONDERHEFT 05/85: (SH9905) FLOPPY / DATASETTE Soft-Tools zum komfortablen umd noch schnelleren Betrieb von Floppy und Datasette, Disketten kopieren mit Hypra­Copy/ 10mal schneller laden mit Turbo Tape de Luxe


SH-05 -194 C64 – EINSTIEG 5 SONDERHEFT 05/1986: C64-GRUNDWISSEN
Für alle Einsteiger umfassende Grundlagen und Hilfestellungen rund um den C64. Vom ersten Einschalten bis zum eigenen Programm / Grundlagen Tipps und Tricks 1..194
SH-05-
SH-05- 003 Vorwort Lust statt Frust 3
SH-05- 006 Hardware-Grundlagen S *- Speicherlandschaft Werden Sie mit dem Innenleben Ihres Computers vertraut. Wie ist der Speicher aufgebaut? Speicherbelegungsplan, 6
SH-05- 017 Hardware-Grundlagen S Monitor oder Fernseher Was ist für welche Zwecke besser geeignet? 17
SH-05- 020 Hardware-Grundlagen S Die Ports des C64 Hier erfahren Sie, wie der C64 mit der Außenwelt in Kontakt tritt. 20
SH-05- 024 Hardware-Grundlagen S Die Floppy - Ein Massenspeicher mit Intelligenz Wie speichert die Floppy ihre Daten auf der Diskette, wie werden sie verwaltet? 24
SH-05- 028 Hardware-Grundlagen S Der Joystick Aufbau und Funktion 28
SH-05- 030 Hardware-Grundlagen S Entscheidungshilfe für den Druckerkauf Hier erhalten Sie Informationen und Ratschläge, um den für Sie optimalen Drucker herauszufinden. 30
SH-05- 040 Software-Grundlagen S Basic-Kurs von Anfang an Finden Sie den richtigen Einstieg in die Programmiersprache Basic - von Anfang an. 40
SH-05- 069 Software-Grundlagen S Sphärenklänge Eine der Stärken des C64 sind zweifellos seine musikalischen Fähigkeiten. Wie er zu programmieren ist, erfahren Sie in diesem Artikel. 69
SH-05- 077 Software-Grundlagen S Grafik nutzen Ein weiterer Pluspunkt des C64 liegt in der hochauflösenden Grafik. Erwecken Sie diese zum Leben. 77
SH-05- 090 Software-Grundlagen S Der leichte Umgang mit Sprites Was sind Sprites, wie programmiert man sie? 90
SH-05- 101 Software-Grundlagen S Dateiverwaltung für Einsteiger So lernen Sie, wie Sie mit Ihrem Computer alle Ihre Daten verwalten können. 101
SH-05- 111 Software-Grundlagen S Das DOS 5.1 Wir lüften das Geheimnis des DOS 5.1 auf Ihrer Test/Demo-Diskette. 111
SH-05- 114 Software-Grundlagen S Drucken ohne Rätsel So werden die gängigsten Drucker angesprochen. 114
SH-05- 120 Software S Das Computerbüro Eine Übersicht über Software, die jeder braucht. 120
SH-05- 130 Software S Basic-Erweiterungen Erweitern Sie das Basic Ihres C64. 130
SH-05- 132 Software S Grafik-Programme Wir stellen Ihnen einige Grafikprogramme vor, mit denen Sie sehr einfach die schönsten Bilder erstellen können. 132
SH-05- 134 Software S Ein Lied kommt aus dem Chip Die vier bekanntesten Musikprogramme für den C64 134
SH-05- 135 Anwendungen S Eingabehilfen Checksummer 64 V3 135
SH-05- 136 Anwendungen S Eingabehilfen MSE - Abtippen sicher und leicht gemacht 136
SH-05- 138 Anwendungen S Filecopy mit Hypra-Copy Ein vier- bis fünffach beschleunigtes Kopieren. 138
SH-05- 140 Anwendungen S Turbo Tape de Luxe Machen Sie Ihrer Datasette Beine. 140 140
SH-05- 142 Anwendungen S Schnelles Laden von Diskette Keine Kaffeepausen mehr beim Laden von Pro­grammen. Hypra-Load macht Ihrer Floppy Dampf. 142
SH-05- 144 Anwendungen S Auch schnelles Speichern ist möglich Drei- bis fünfmal schneller auf Diskette speichern. 144
SH-05- 145 Anwendungen S EDE - Ein Sprite-Editor Die Ergänzung zum Sprite-Kurs. Erstellen Sie sich Ihre eigenen Sprites. 145
SH-05- 149 Anwendungen S Die Sprite-Bibliothek Wir haben Ihnen schon ein paar Sprites entwickelt und in eine erweiterbare Bibliothek eingebaut. 149
SH-05- 155 Leserforum S Fragen und Antworten Oft gestellte Fragen und ihre Antworten Eine Hilfe für Ihre Probleme. 155
SH-05- 164 Tips & Tricks S Tips und Tricks für Einsteiger Wertvolle Tips, Tricks und Listings, die Ihnen die Arbeit mit Ihrem Computer erleichtern. 164
SH-05- 176 Tips & Tricks S Die PEEK-, POKE- und SYS-Kiste Eine Übersicht über PEEKs, POKEs und SYS-Befehle, um Ihrem Computer die Feinheiten herauszulocken. 176
SH-05- 178 Tips & Tricks S Fehlersuche und Fehlermeldungen Fehler macht jeder mal - so können Sie die Fehler analysieren und beheben. 178
SH-05- 185 Literatur S Bücher zum Commodore 64 185
SH-05- 188 Lexikon S Das Computer-Lexikon Oft gesucht und nie gefunden Begriffe aus der Welt der Computer. 188
SH-05-
SH-05-


SH6/85 SONDERHEFT 06/85: (SH9906) TOP-THEMEN, AUSGEWÄHLTE SUPERLISTINGS
Top-Themen aus 64'er bringt eine Auswahl der besten 64'er Programme. Die besten Programme aus den 64er- Magazinen 1984/85

SH-06 -178 GRAFIK, SOUND 6 SONDERHEFT 06/1986: GRAFIK (nur GIGA-CAD auf 5,25“ Diskette vorhanden)
Grafikprogrammierung des C64, C128 und C128 im C64-Modus. Dreidimensional konstruieren mit Giga-CAD. 1..178
SH-06-
SH-06- 003 Vorwort Die Grenzen sprengen 3
SH-06- 006 Eingabehilfen S Checksummer 64 V3 6
SH-06- 007 Eingabehilfen S MSE - Abtippen sicher und leicht gemacht 7
SH-06- 009 Grafik-Erweiterungen S Giga-Cad Ein Konstruktionsprogramm, das den Einstieg in die Welt des 3D-Design ermöglicht 9
SH-06- 071 Grafik-Erweiterungen S HI-Spiegel Diese Ergänzung zu Hi-Eddi spiegelt HiRes-Grafiken in alle Richtungen 71
SH-06- 073 Grafik-Erweiterungen S Plot-Basic Eine sehr komfortable und umfangreiche Basic-Erweiterung für Ihren VC 1520 73
SH-06- 087 Grafik-Erweiterungen S R3 (Vektorgrafikerweiterung) Diese Basic-Erweiterung versetzt Sie in die Lage, auch die Vektorrechnung für HiRes-Grafiken einzusetzen 87
SH-06- 096 Grafik-Erweiterungen S High-Speed-Grafik Neue Maßstäbe in Sachen Geschwindigkeit. Die schnellste Grafikerweiterung für den C 64 96
SH-06- 102 Grafik-Erweiterungen S 3D-Funktionsgrafiken mit dem C128 Aus mathematischen Formeln lassen sich die schönsten Bilder errechnen 102
SH-06- 106 Grafik-Erweiterungen S Random Copy Wie im Film: Weiches Umblenden der Bilder 106
SH-06- 108 Grafik-Erweiterungen S IRO-Basic - Sprites leichter steuern Eine Befehlserweiterung, die speziell den Programmierern von Sprites gewidmet ist 108
SH-06- 114 Grafik-Erweiterungen S Grafik 2000 43 neue Befehle, die Ihrem C64 die Grafik entlocken 114
SH-06- 122 Grafik-Anwendungen S ROM 80 - 80 Zeichen pro Zeile Hiermit stehen Ihnen wie bei professionellen Geräten 80 Zeichen je Zeile zur Verfügung 122
SH-06- 123 Grafik-Anwendungen S KU-BA-Graf Sie wollen Bilanzen in grafischer Form ausdrucken? Nichts leichter als das 123
SH-06- 126 Grafik-Anwendungen S Sprite Construction Set Ein Sprite-Editor, mit dem Sie auch Bewegungsabläufe testen können 126
SH-06- 134 Grafik-Anwendungen S Charset-Master Neue Zeichen braucht das Land Ein Zeichengenerator, mit dem Sie auch ganz leicht Spielpläne und Bilder erstellen können 134
SH-06- 141 Grafik-Anwendungen S Business-Grafik mit dem C128 Geschäfts-Grafik mit bis zu 70 Balken auf dem C128 141
SH-06- 142 Bücher S Grafikbücher Für den C64 und den C128 142
SH-06- 144 Hardcopy-Routinen S Koalacopy Bilder aus Programmen »rauben« und diese dann mit dem Koala-Painter weiterverarbeiten 144
SH-06- 150 Hardcopy-Routinen S HI-Eddi und Riteman C+ Nun druckt Hi-Eddi auch mit einem Riteman C+-Drucker 150
SH-06- 152 Hardcopy-Routinen S Hardcopy 802 Eine komfortable Hardcopy-Routine mit vielen Möglichkeiten für den MPS 802 152
SH-06- 155 Hardcopy-Routinen S Super-Hardcopy Vier Bilder auf einer Seite Eine »ökonomische« Hardcopy für MPS 801 155
SH-06- 157 Hardcopy-Routinen S Hochauflösendes Apfelmännchen mit 256 000 Punkten 256000 Punkte Auflösung für Apfelmännchen mit dem MPS 802 157
SH-06- 164 Hardcopy-Routinen S Hardcopy mit eingebautem Interface Ausdrucke ohne teure Interfaces für Star- und kompatible Drucker 164
SH-06- 166 Hardcopy-Routinen S Befehlserweiterung für Seikosha SP-1000VC Über 90 Befehle zur Ansteuerung eines Seikosha-Druckers 166
SH-06- 176 Hardcopy-Routinen S Koala-Print Neun Graustufen von Koala-Painter- oder Blazing Paddles-Bildern mit dem MPS 801 176
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SH7/85 SONDERHEFT 07/85: (SH9907)  Professionelle Anwendungen & DFÜ
Terminal und Mailboxprogramm zum Abtippen / Der C 64 als Winzer


SH-07 -178 Prg.-SPRACHEN 7 SONDERHEFT 07/1986: PEEKs & POKEs
Einführungslaus in die wichtigsten Speicherstellen für C64, C16 und C128. Über 30 Seiten Tips& Tricks. "Maschinen- Power" mit Basic / Multitasking: 2 Basic- Programme laufen nebeneinander / Peeks und Pokes zum C 128 1..178
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SH-07- 003 Vorwort Der Hunger nach Wissen 3
SH-07- 006 Kurse/Grundlagen S Memory Map mit Wandervorschlägen Hier erfahren Sie, wozu die ersten 1024 Speicherstellen des C 64 verwendet und wie sie angesprochen werden 6
SH-07- 066 Kurse/Grundlagen S Die Zeropage-Straße des C 128 Eine Übersicht über die wichtigsten Adressen des C 128 66
SH-07- 073 Kurse/Grundlagen S Spielen mit Musik und Grafik Musik und Grafik läßt sich auch von Basic aus programmieren. Hier erfahren Sie, wie 73
SH-07- 084 Kurse/Grundlagen S Maschinen-Power, mit Basic Durch die gezielte Anwendung von Betriebssystem-Routinen läßt sich auch Basic beschleunigen 84
SH-07- 086 Kurse/Grundlagen S Rechnen in Maschinensprache Dieser Artikel zeigt Ihnen die Programmierung und Nutzung arithmetischer Routinen in Maschinensprache 86
SH-07- 107 Kurse/Grundlagen S 84 KByte Speicher sicher im Griff Es ist durchaus möglich, beim C 64 den vollen Speicherbereich von 84 KByte zu nutzen 107
SH-07- 110 Kurse/Grundlagen S Windows Fenster zum neuen Bedienungskomfort Programmierung und Simulation der Window Technik auf dem C 16, C 64 oder C 128 110
SH-07- 118 Tips & Tricks-Listings S Der Blanker Steigerung der Rechengeschwindigkeit 118
SH-07- 119 Tips & Tricks-Listings S Checksummer 64 V3 Eingabehilfe für Basic-Programme 119
SH-07- 120 Tips & Tricks-Listings S MSE - Abtippen sicher und leicht gemacht So geben Sie unsere Maschinensprache Programme leichter ein 120
SH-07- 122 Tips & Tricks-Listings S Checksummer C128 Die bewährte Eingabehilfe nun auch für den C 128 122
SH-07- 124 Tips & Tricks-Listings S Apfelberge Dreidimensionale Apfelmännchen 124
SH-07- 125 Tips & Tricks-Listings S Basic-Programme kürzen Dieses Programm entfernt alle überflüssigen Bytes aus Ihrem Basic-Programm 125
SH-07- 126 Tips & Tricks-Listings S HiRes-Dia-Show Machen Sie aus Ihren HiRes-Grafiken eine professionelle Dia-Show 126
SH-07- 128 Tips & Tricks-Listings S Ein Hauch von Multitasking Lassen Sie doch einmal zwei Basic-Programme parallel nebeneinander ablaufen 128
SH-07- 130 Tips & Tricks-Listings S Recompiler für die gängigsten Compiler Dieses Programm versetzt Sie in die Lage, mit den Austro-Compilern bearbeitete Programme wieder in lesbare Form zurückzugewinnen 130
SH-07- 139 Tips & Tricks-Listings S Garbage 64, Version 2 Verkürzen Sie die gefürchtete Garbage-Collection auf ein Minimum an Zeit 139
SH-07- 139 Tips & Tricks-Listings S Programmierhilfe für Basic-Programmierer Ein Toolkit mit nützlichen Befehlen, die den Basic-Programmierer in seiner Arbeit unterstützen 139
SH-07- 142 Tips & Tricks S Berechnung periodischer Dezimalbrüche Dieses Programm formt aus einem periodischen Dezimalbruch einen echten Bruch 142
SH-07- 144 Tips & Tricks S Das erste Lebenszeichen Was passiert eigentlich bei einem Reset? 144
SH-07- 146 Tips & Tricks S Label in Basic 7.0 Nun auch in Basic 7.0: Label anstelle von feststehenden Zeilennummern 146
SH-07- 147 Tips & Tricks S Tips, Tricks, PEEKs und POKEs zum C 128 Die Fundgrube für C 128-Anwender 147
SH-07- 159 Tips & Tricks S Tips und Tricks für Basic-Programmierer Machen Sie Ihre Basic-Programme schneller und effektiver 159
SH-07- 164 Tips & Tricks S Tips und Tricks kunterbunt Viele Tips-und-Tricks-Listings für fast jeden Gebrauch 164
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SH-08  C16/116, PLUS/4 VC20,   SONDERHEFT 08/86: Ausführliche Kurse für schnelle Programme auf C 16 und Plus/4 in Maschinensprache und Basic mit Grafik­befehlen. Übersicht Zeropage und wichtige Systemadressen / Grundlagen und viele Listings


SH8/85 -186 Prg.-SPRACHEN 8 SONDERHEFT 08/1985: (SH9908) Maschinensprache ASSEMBLER ( die dazugehörige 5,25“ Diskette vorhanden ) MASCHINENSPRACHE für Anfänger und Fortgeschrittene. Vollständiger Kurs mit allen notwendigen Programmen
Assembler-Know-how für Anfänger und Fortgeschrittene. SMON kpl. 1..186
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SH-08- 004 Kurse S Assembler ist keine Alchimie 4
SH-08- 074 Kurse S Effektives Programmieren in Assembler 74
SH-08- 104 Bücher 104
SH-08- 109 Hilfsprogramme S Checksummer 64 V3 109
SH-08- 110 Hilfsprogramme S MSE 110
SH-08- 112 Hilfsprogramme S Hypra-Ass - ein Assembler der Spitzenklasse 112
SH-08- 118 Hilfsprogramme S Reassembler zu Hypra-Ass 118
SH-08- 122 Hilfsprogramme S SMON komplett 122
SH-08- 137 Hilfsprogramme S Neues von SMON 137
SH-08- 141 Tips & Tricks S Schleifen mit Format 141
SH-08- 143 Tips & Tricks S ÜberLISTet 143
SH-08- 145 Tips & Tricks S Drei Quickies 145
SH-08- 146 Tips & Tricks S Input mit Pfiff 146
SH-08- 152 Tips & Tricks S Directory auf Knopfdruck 152
SH-08- 154 Tips & Tricks S Tips und Tricks zu Hypra-Ass 154
SH-08- 156 Tips & Tricks S Wichtige Makros zum Assembler Hypra-Ass 156
SH-08- 158 Tips & Tricks S Kleine Routinen ausführlich erklärt 158
SH-08- 164 Tips & Tricks S Superhirn einmal anders herum 164
SH-08- 167 Tips & Tricks S Ein schneller Drawline­Algorithmus 167
SH-08- 171 Tabellen S Befehlssatz des 6510 171
SH-08- 178 Tabellen S ROM-Routinen in eigenen Programmen 178
SH-08- 181 Tabellen S Die Codes des C64 181
SH-08- 184 Tabellen S Befehlsliste zu Hypra-Ass, Reass und SMON 184
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SH-09 -162 FLOPPY, DATASETTE 9 SONDERHEFT 09/1986: FLOPPY & DATEIVERWALTUNG ( die dazugehörige 5,25“ Diskette vorhanden )
Die effiziente Datenverwaltung für Einsteiger und Profis. Floppy- Beschleuniger im :Ver­gleichstest / Arbeiten mit dBase I I / C 128- Diskrnonitor 1..162
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SH-09- 003 Vorwort S Die Daten sicher im Griff 3
SH-09- 006 Hardware-Test S Die Speicherriesen Wie leistungsfähig sind die Commodore­Diskettenlaufwerke, welche Unterschiede bestehen zwischen ihnen? 6
SH-09- 013 Hardware-Test S Wettlauf mit der Zeit Vorstellung und Vergleich der aktuellsten Floppy-Beschleuniger 13
SH-09- 025 Grundlagen S Grundlagen der Dateiverwaltung Einführung in die Dateiverwaltung mit dem Diskettenlaufwerk 25
SH-09- 030 Grundlagen S In die Geheimnisse der Floppy eingetaucht Dieser Kurs erläutert Ihnen die beste Nutzung des Diskettenlaufwerkes und offenbart Ihnen einige kleine Geheimnisse 30
SH-09- 064 Grundlagen S Verwalten wie die Profis Programmieren Sie Ihre eigenen Dateiverwaltungen wie die Profis in Maschinensprache 64
SH-09- 079 Grundlagen S Arbeiten mit dBase II Einführung und Umgang mit dem Datenbanksystem dBase II 79
SH-09- 092 Bücher S Buchbesprechungen 92
SH-09- 095 Tips & Tricks S Fragen und Antworten 95
SH-09- 099 Tips & Tricks S Eingabehilfen Checksummer 64 V3 99
SH-09- 100 Tips & Tricks S MSE Abtippen sicher und leicht gemacht 100
SH-09- 102 Tips & Tricks S Ausführliches Directory Directory und BAM zu Papier gebracht 102
SH-09- 103 Tips & Tricks S Autostart C128 Automatisches Laden und Starten eines Programmes von Diskette beim Einschalten 103
SH-09- 105 Tips & Tricks S Diskmonitor C128 Erweiterung des eingebauten Monitors um einen Disketten-Monitor 105
SH-09- 106 Tips & Tricks S Radikal gelöscht Unwiederbringliches Löschen von Disketten-Dateien 106
SH-09- 107 Tips & Tricks S Directory unter Druck Umfangreiche Directories übersichtlich Ausgedruckt 107
SH-09- 109 Tips & Tricks S Laden und Speichern ohne Kompromisse Speichern und Laden beliebiger Speicherbereiche ohne Maschinensprache-Monitor 109
SH-09- 110 Tips & Tricks S Schneller geht's kaum In 80 Sekunden eine komplette Diskette kopiert 110
SH-09- 111 Tips & Tricks S Quicksort »par excellence« Einer der schnellsten Sortier-Algorithmen 111
SH-09- 113 Tips & Tricks S Daten individuell und professionell verwaltet Professionelle Dateiverwaltung mit dem C 64 113
SH-09- 119 Tips & Tricks S Turbotape-Copy Schnelles Kopieren von Turbotape-Dateien auf andere Kassetten 119
SH-09- 120 Tips & Tricks S 79 more Blocks free! Das Laufwerk 1541 liest und schreibt nun auch auf 40 Spuren: 743 Blocks free 120
SH-09- 137 Tips & Tricks S *- Kopieren mit zwei Laufwerken File-Copy ohne umständliches Diskettenwechseln 137
SH-09- 139 Tips & Tricks S *- Der Formatier-Expreß Disketten in nur 17 Sekunden formatieren 139
SH-09- 140 Tips & Tricks H Die Datasette streikt nie wieder Mit dieser Schaltung kann Ihre Datasette nun auch Kassetten lesen, die mit einem verstellten Tonkopf bespielt wurden 140
SH-09- 143 Tips & Tricks S 64'er-DOS erweitert Ein wahrer Leckerbissen: Dieser Floppy Beschleuniger erweitert Ihren C64 um eine Bildschirm-Hardcopy, Editor-Erweiterungen und einen Monitor im Direktmodus: 8 KByte mehr Betriebssystem 143
SH-09- 157 Tips & Tricks S *- Hüllenzauber Bedrucken Sie Ihre Diskettenhüllen mit dem Directory der darin enthaltenen Diskette 157
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SH-10 C-128 SONDERHEFT 10/86: C-128 II  Entscheidendes Know-how für Anfänger und Fortgeschrittene auf Ihrem Weg zum Profi. Die Geheimnisse von CP/M Kompletter C 128- Schallplan / Grafik für Einsteiger

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-178 GRAFIK, SOUND 10 SONDERHEFT 11/1986: GRAFIK, MUSIK, ANWENDUNG Faszinierende Gestaltungsmöglichkeiten mit Grafik-und Musikprogrammen. 50 Seiten Musikprogrammierung / Vielseitige Businessgrafik 1..178
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SH-11- 003 Vorwort S Grafik, Musik und Anwendungen 3
SH-11- 006 Grafik S Sprites ohne PEEK und POKE Eine Basic-Erweiterung, die Ihnen den Umgang mit Sprites erleichtert 6
SH-11- 009 Grafik S Vom Säulen- zum Kuchendiagramm Werten Sie Ihre Jahresbilanzen grafisch auf. Sie können von Schriftgröße bis zu den Füllmustern für Flächen alles frei definieren 9
SH-11- 037 Grafik S Exzesse über den Kreis Lernen Sie, wie Kreise und Ellipsen im HiRes Modus programmiert werden 37
SH-11- 040 Grafik S Die 64-Zeichenkarte für den C64 Ohne Hardware-Erweiterung lassen sich mit »Hypra-Screen« 64 Zeichen pro Zeile auf dem Bildschirm darstellen 40
SH-11- 043 Grafik S Geschwindigkeit ist Trumpf Hier finden Sie eine Grafik-Erweiterung, die zu den schnellsten und vielseitigsten gehört, die es gibt 43
SH-11- 056 Grafik S Speed-Copy für Star SG-10115 Eine schnelle Hardcopy-Routine für Star-Drucker 56
SH-11- 057 Grafik S Hardcopy für MPS 8011GP 100 VC Seitenfüllende DIN-A4-Hardcopies für MPS 801 und Seikosha GP 100 VC 57
SH-11- 060 Grafik S Von LowRes nach HiRes Umwandlung von LowRes-Bildern in HiRes-Grafiken 60
SH-11- 061 Eingabehilfen S Checksummer 64 V3 Eine Eingabehilfe für Basic-Programme 61
SH-11- 062 Eingabehilfen S MSE Abtippen sicher und leicht gemacht 62
SH-11- 072 Musik S Dem Klang auf der Spur Danach haben Sie lange gesucht: Ein kompletter Kurs über die Musik-Programmierung auf dem C64 72
SH-11- 127 Musik S MIDI - Wie von Geisterhand Was ist MIDI? Hier erfahren Sie mehr über diesen neuen Begriff 127
SH-11- 059 Anwendungen S Relativator Leichter arbeiten mit relativen Dateien 59
SH-11- 065 Anwendungen S Text wirkungsvoll in Szene gesetzt Ein Laufschriftgenerator, der mit einem 8fach vergrößerten Zeichensatz Blicke fängt 65
SH-11- 067 Anwendungen S Des Computers neue Kleider Ideen und Tips zum Selbstbau von Computermöbeln 67
SH-11- 133 Anwendungen S Partnervermittlung Ein universelles Programm, das bei Parties genauso wie für professionelle Anwendungen in Frage kommt 133
SH-11- 147 Anwendungen S Prima Klima mit dem C64 Werten Sie mit diesem Programm verschiedene Wetterperioden grafisch aus 147
SH-11- 156 Anwendungen S Werbung am laufenden Band Effektvolle Schaufensterwerbung leicht gemacht 156
SH-11- 160 Anwendungen S Titel-Master - Der Video-Vorspann Wenn Sie Videofilme mit eigenen Vor- oder Nachspannen versehen wollen, ist das genau das Richtige für Sie 160
SH-11- 162 Anwendungen S Bundesliga-Tabellenstand »Ligatab« dient der Verwaltung und Auswertung Ihrer Liga-Daten 162
SH-11- 173 Anwendungen S Formeln der Elektrotechnik Bauen Sie sich eine Formelsammlung mitkurzen Basic-Programmen zum Thema Elektrotechnik auf 173
SH-11- 174 Anwendungen S Die schnelle Datei Eine kleine Dateiverwaltung, die Ihnen viel Arbeit abnehmen kann 174
SH-11- 178 Sonstiges Impressum 178
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SH-12 Prg.-SPRACHEN SONDERHEFT 12/86: ASSEMBLER, PROGRAMMIERSPRACHEN Erfahren Sie alles über Programmiersprachen und ihre Anwendungsbereiche. Pascal, Comal, Prolog. C und Forth/ Vergleich: Basic- Compiler

SH-13 -162 Hardware 11 SONDERHEFT 13/1986: HARDWARE für C64 Neue Möglichkeiten für Ihren Computer durch nützliche Hardware-Erweiterungen, Speicheroszilloskop mit Multimeter, Ein- Chip- Microcomputer / Bauanleitungen. MD-Interface, Speicheroszilloskop. IC- Tester 1..162
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SH-13- 003 Einleitung Selbst ist der Mann Vorwort 3
SH-13- 005 Inhalt Inhaltsverzeichnis SH13 5
SH-13- 008 Grundlagen H Unentbehrliches für Hobby-Elektroniker Was sollte man als Hobby-Elektroniker an Werkzeug und Zubehör besitzen? 8
SH-13- 011 Grundlagen H *- So stellt man Platinen her Hier lernen Sie alles Notwendige, um sich mit wenig Aufwand selbst Platinen zu ätzen 11
SH-13- 015 Grundlagen H Schaltungen fehlerfrei aufgebaut Das sollten Sie beachten, wenn Sie eine Schaltung nachbauen möchten 15
SH-13- 016 Grundlagen H *- Löten, aber wie? Alles über den gekonnten Einsatz von Lötkolben, Lötzinn und Entlötpumpe 16
SH-13- 021 Grundlagen H Testplatinen für den Hobby-Bastler Großer Vergleich von Testplatinen zum Aufbau von »fliegenden Schaltungen« 21
SH-13- 023 Grundlagen H *- Elektronische Bauelemente in Theorie und Praxis Hier erfahren Sie alles Wissenswerte über elektronische Bauelemente und Schaltungen (Grundlagen) 23
SH-13- 049 Grundlagen H *- Digital-Analog und Analog-Digital Wandler Die wichtigste Schnittstelle zwischen Computer und Außenwelt leichtverständlich erklärt DA- AD-Wandler, Grundlagen 49
SH-13- 058 Grundlagen H Ein-Chip-Mikrocomputer für den Hausgebrauch Intelligente Hardware-Erweiterungen selbst gemacht (PP8748 PROM-Programmer 74LS244 8255 74LS259 74LS14 LH339 58
SH-13- 080 Bücher H Die wichtigsten Bücher nicht nur für Bastler 80
SH-13- 083 Meßgeräte H Der Alleskönner Multimeßgerät zum Anschluß an den C-64 (7908 7808 ZN427 SN74LS132 LM741 LM318 LF357) 83
SH-13- 095 Meßgeräte H Universeller TTL-IC-Tester Expansions-PORT IC-Tester für TTL-Bausteine der Serie SN74xxx (6522 SN7474) 95
SH-13- 103 Meßgeräte H Frequenzen messen mit dem C64 Frequenzzähler mit wenig Hardware-Aufwand (4069) 103
SH-13- 105 Meßgeräte H Die flexible RS232-Schnittstelle am USER-Port Schaltung mit integriertem Schnittstellentester und variabler Gerätekonfiguration (MAX232 SN74LS04 BF256B) 105
SH-13- 111 Bauanleitungen H EPROM-Platine mit 256 KByte 256 KByte Software ohne Nachladen abrufbar Expansion-Port (74LS241 74LS137 74LS126 74LS32 74LS112 EPROM 2764) 111
SH-13- 120 Bauanleitungen H Verjüngungskur für Joysticks Defekte Joysticks selbst repariert 120
SH-13- 121 Bauanleitungen H Mehrere Diskettenlaufwerke - kein Problem! Was ist beim Anschluß von mehreren Geräten zu beachten? 121
SH-13- 122 Bauanleitungen H Der elektronische Diskettenlocher Vielseitige Schaltung für das 1541-Laufwerk (BC557 7470 7408 74122 122
SH-13- 124 Bauanleitungen H 40 KByte RAM für die 1541 Das Diskettenlaufwerk wird zum Speicherriesen, RAM-Erweiterung (74LS00 74LS04 74LS08 74LS21 74LS32 74LS139 74LS139 74LS245 74LS378 6264 2764) 124
SH-13- 128 Bauanleitungen H Reset-Schalter für Computer Die wichtigste Schaltung für den C64 128
SH-13- 129 Bauanleitungen H Universelle Betriebssystem-Umschaltung Mehr als nur eine einfache Umschaltplatine (74LS30 74LS137) 129
SH-13- 134 Bauanleitungen H Computer-Benutzung nur mit Paßwort Schützen Sie Ihren C64 durch ein elektronisches Schloß vor unberechtigter Benutzung (EPROM 27128 27256 SN7400) 134
SH-13- 138 Bauanleitungen H Es werde Licht... C128 als Steuercomputer für Lichtorgeln (uA741 B40C800 TIC201D BC238 Su25) 138
SH-13- 149 Bauanleitungen H MIDI – Interface im Selbstbau Steuern Sie Ihren MIDI-fähigen Synthesizer über ein Interface mit dem C64 (UART68B50 7404 BC548B IL-1) 149
SH-13- 006 Sonstiges Große Umfrage zu diesem Sonderheft 6
SH-13- 162 Sonstiges Impressum 162
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SH-14 SONDERHEFT 14: C16, C116, Plus/4  Super 3D-Grafik-System zum Abtippen

SH-15 -162 FLOPPY, DATASETTE 12 SONDERHEFT 15/1987: FLOPPY&DATASETTE ( die dazugehörige 5,25“ Diskette vorhanden ) Alles über Laufwerke und Datasetten. Neue interessante Grundlagen. Reparaturanleitung: Erste Hilfe für die Diskettenstation / Hypratape: das Super- Turbotape 1..162
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SH-15- 003 Einleitung S Floppy und Datasette 3
SH-15- 006 Leserforum S Fragen und Antworten 6
SH-15- 008 Hardware-Test S Geschwindigkeit ist Trumpf Ein neuer Floppy-Speeder im Test 8
SH-15- 010 Hardware-Test S Die Qual der Wahl Drei Floppylaufwerke im Vergleich 10
SH-15- 012 Hardware-Test S Ein Riese tritt ins Rampenlicht Hier erfahren Sie von den Vorteilen des Diskettenlauf­werks SFD 1001 12
SH-15- 013 Grundlagen S Die Pflege von Datasette und Floppystation Die richtige Behandlung der Peripheriegeräte wird hier erklärt 13
SH-15- 017 Grundlagen S Die Datasette streikt nie wieder Eine kleine Schaltung zum Justieren des Tonkopfs 17
SH-15- 019 Grundlagen S Rund um das Diskettenlaufwerk Kaufhilfe für Diskettenzubehör 19
SH-15- 024 Grundlagen S Erste Hilfe für die Diskettenstation Hinweise zum Reparieren kleinerer Schäden 24
SH-15- 034 Grundlagen S Floppybedienung in Basic Effizienter Einsatz des Diskettenlaufwerks von Basic aus 34
SH-15- 042 Grundlagen S Disketten mit Format Genaue Erklärung des Formatiervorgangs 42
SH-15- 047 Grundlagen S 78 verschiedene Diskettenformat unter CP/M 3.0 Lesen und Beschreiben von Disketten anderer Computer 47
SH-15- 055 Anwendungen S Entblättern Sie Ihre Disketten Ein sehr komfortabler Diskettenmonitor 55
SH-15- 084 Anwendungen S Disc-Wizard Ein gutes Disketten-Utility mit ungewöhnlichen Funktionen 84
SH-15- 093 Anwendungen S Datasette: Fast wie ein richtiges Diskettenlaufwerk... Kopieren von Diskette auf Kassette 93
SH-15- 096 Anwendungen S Blitz-Backup für den C128 Einseitige Kopien in 30 Sekunden 96
SH-15- 101 Anwendungen S Leichter Umgang mit der Diskettenstation Einfaches Arbeiten mit der Diskette 101
SH-15- 117 Anwendungen S Briefmarken sammeln mit dem C64 Komfortables Verwalten einer Briefmarkensammlung 117
SH-15- 125 Tips & Tricks S Versteckte Werte auf der Diskette aufspüren Finden bestimmter Zeichen oder Werte auf einer Diskette 125
SH-15- 126 Tips & Tricks S Die Diskette offenbart ihre Geheimnisse... Ausgabe von Dateien im Klartext 126
SH-15- 130 Tips & Tricks S Hypra-Format 1541 Formatierung einer Diskette in rund 8 Sekunden 130
SH-15- 133 Tips & Tricks S Die Floppy 1541 wird intelligent Selbständiges Erkennen eines Diskettenwechsels 133
SH-15- 136 Tips & Tricks S Kopieren mit Komfort: Super-Copy Ein gutes Kopierprogramm für den C 64 136
SH-15- 139 Tips & Tricks S Speedy Scratch Schnelles Löschen von Dateien 139
SH-15- 140 Tips & Tricks S Erweitertes Directory auf Epson-Drucker Viel Information über Dateien 140
SH-15- 145 Tips & Tricks S Schluß mit der Sucherei Inhaltsverzeichnis für Ihre Kassetten 145
SH-15- 147 Tips & Tricks S Das 40-Track-Problem ist gelöst 40 Tracks von Dolphin-Dos nach Speed-Dos und zurück 147
SH-15- 148 Tips & Tricks S Das Directory in Basic-Variable Einlesen wichtiger Directory-Daten 148
SH-15- 154 Tips & Tricks S Komfortables Laden von Dateien Laden von Diskette mittels Menü 154
SH-15- 155 Tips & Tricks S Hypratape: Das Super-Turbotape Beschleunigung der Datasette 155
SH-15- 157 Tips & Tricks S Turbo-Tape für Anspruchsvolle Schneller und flexibler als die 1541 157
SH-15- 159 Eingabehilfen S Eingabehilfe MSE - So tippt man Programme ab Fehlerfreie Eingabe von Maschinenprogrammen 159
SH-15- 162 Sonstiges Impressum 162
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SH-16 -162 C64 – EINSTIEG 13 SONDERHEFT 16/1987: C64-EINSTEIGER 2 ( die dazugehörige 5,25“ Diskette vorhanden ) Ausführliche Grundlagenartikel, komfortable Anwenderprogramme. Spriteanimation Zeichentrickfilm mit dem Computer GEOS, die neue Benutzerobedräche 1..162
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SH-16- 003 Vorwort S Stolpersteine 3
SH-16- 006 Software S Die besten Spiele 22 der interessantesten Spiele für den C 64 6
SH-16- 013 Bücher S Literatur für Einsteiger 13
SH-16- 162 Grundlagen S Wie funktioniert ein Computer? Wissenswertes über die Funktionsweise eines Computers 162
SH-16- 026 Grundlagen S Rund um den C64 Wir erklären Ihnen, was Hardware-Zusätze sind 26
SH-16- 030 Grundlagen S Was ist ein Interface? Warum Sie für einen Centronics-kompatiblen Drucker unbedingt ein Interface benötigen 30
SH-16- 033 Grundlagen S Wie im Zeichentrickfilm - animierte Sprites Wie bewegt man Sprites? 33
SH-16- 050 Grundlagen S DFÜ - Per Telefon auf Entdeckungsreise Was ist Datenfernübertragung, was benötigt man dazu? 50 50
SH-16- 052 Grundlagen S Einstieg ins Abenteuer Wie werden Adventures gespielt? 52
SH-16- 058 Grundlagen S Was ist Geos? Wissenswertes über die neue C-64-Benutzeroberfläche 58
SH-16- 063 Grundlagen S Mein Computer versteht mich nicht Die genaue Bedeutung der Fehlermeldungen 63
SH-16- 071 Grundlagen S Mathematische Funktion Hilfsmittel zur Bearbeitung mathematischer Funktionen 71
SH-16- 082 Grundlagen S Was tun, wenn der Drucker spinnt? Wie man besser mit dem Drucker arbeitet 82
SH-16- 084 Grundlagen S Zauberlehrling Ist der Computer als Lernhilfe zu gebrauchen? 84
SH-16- 086 Anwendungen S Textverarbeitung mit Niveau Ein komplette, leistungsfähige Textverarbeitung zum Abtippen 86
SH-16- 108 Anwendungen S HABU 64 - Ihr persönlicher Finanzberater Ein bedienungsfreundliches Haushaltsbuch-Programm 108
SH-16- 123 Anwendungen S Adressen-Manager Adressen verwalten mit dem C 64 123
SH-16- 128 Anwendungen S Professionelle Window-Technik für den C64 Eine Basic-Erweiterung, die Windows unterstützt 128
SH-16- 143 Leserforum S Fragen und Antworten 143
SH-16- 145 Tips & Tricks S Geballtes Know-how! Übersicht, in welchen 64'er-Ausgaben Sie Informationen zu bestimmten Themen finden 145
SH-16- 146 Tips & Tricks S Tips und Tricks für Einsteiger Nützliche Programme und Routinen, die Ihnen das Arbeiten mit dem Computer erleichtern 146
SH-16- 159 Eingabehilfen S MSE und Checksummer Damit Sie Programme fehlerfrei eingeben können 159
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SH-17 SPIELE SONDERHEFT 17: SH 0017: SPIELE FÜR C64 UND C128 Für jeden etwas! Super-Listings und ausführliche Grundlagen. So programmiert man Scrolling / Strategiespiele Grips ist gefragt

SH-18 -162 DRUCKER 14 SONDERHEFT 18/1987: DRUCKER und Textverarbeitung ( die dazugehörige 5,25“ Diskette vorhanden ) Ein Querschnitt durch die gesamte, moderne Drucktechnik und Textverarbeitung. Listing: professionelle Textverarbeitung für den MPS 801 / Matrixdrucker im Test 1..162
SH-18-
SH-18- 003 Einleitung S Drucker gehören dazu 3
SH-18- 006 Hardware-Test S Günstige Nadeln Der Seikosha SL-80AI im Test 6
SH-18- 007 Hardware-Test S SP 180 VC - das Preiswunder 7
SH-18- 008 Hardware-Test S Seikosha MP-1300 Al - Geschwindigkeit ist Trumpf 8
SH-18- 010 Hardware-Test S Star NL-10 - ein Drucker für Sie 64. Star NL10, 10
SH-18- 013 Hardware-Test S Citizen - der Riesenzwerg Was leistet der Citizen 120 D? 13
SH-18- 014 Hardware-Test S EX-800 - ein Standard für Drucker 14
SH-18- 016 Hardware-Test S Der Präsident 6313 C - das preiswerte Schwergewicht 16 16
SH-18- 017 Hardware-Test S Zwei in einem Der Commodore MPS 1200 im Test 17
SH-18- 019 Hardware-Test S Brother M-1409 - Hohe Leistung entsprechend verpackt 19
SH-18- 021 Hardware-Test S Fujitsu DX 2100 der große Wurf 21
SH-18- 023 Anwendungen S MasterText 128 - Die SuperTextverarbeitung Mastertext zum Abtippen gibt es jetzt auch für den C128 23
SH-18- 061 Anwendungen S Super-Textverarbeitung für den MPS 801 Texte mit Umlauten und eingebundenen Grafiken auf dem MPS 801 61
SH-18- 080 Grundlagen S Welcher Drucker ist der richtige? Worauf Sie beim Kauf achten müssen 80
SH-18- 084 Grundlagen S Die Laser kommen Wie funktioniert ein moderner Laserdrucker? 84
SH-18- 086 Grundlagen S Lernen Sie Ihren Drucker kennen Ein Kurs und eine Basic-Erweiterung für die gebräuchlichsten Drucker 86
SH-18- 109 Hardware S Der MPS 801 wird schneller Ändern des Zeichensatzes im MPS 801 109
SH-18- 110 Hardware H Der MPS 802 mausert sich Machen Sie Ihren MPS 802 grafikfähig 110
SH-18- 118 Tips & Tricks S Software-Interface für MPS 803 und Co Die MPS-801-kompatiblen werden EPSON-kompatibel 118
SH-18- 127 Tips & Tricks S Super Centronics-Interface zum Abtippen 1111 Schließen Sie jeden Centronics-Drucker an Ihren C64 an 127
SH-18- 130 Tips & Tricks S Druckeranpassungen für die gängigsten Drucker und Programme 130
SH-18- 136 Tips & Tricks S MacMatrix erweckt den NL-10 Ein Zeichensatz-Editor der Sonderklasse 136
SH-18- 142 Tips & Tricks S Super-Hardcopies für Epson-Drucker und Kompatible Bringen Sie Ihre schönsten Bilder zu Papier 142
SH-18- 148 Tips & Tricks S Das Abbild auf dem Papier Hardcopy-Routinen für Drucker-Exoten 148
SH-18- 152 Tips & Tricks S Drucker-Tips zu Vizawrite 64 Lösen Sie Ihre Druckerprobleme 152
SH-18- 156 Drucker-Tabellen S Der gläserne Drucker Wichtige Daten verbreiteter Drucker auf einen Blick 156
SH-18- 159 Eingabehilfen S Checksummer V3 und MSE Wie tippe ich meine Programme ein? Diesen Artikel sollten Sie unbedingt lesen, wenn Sie. ein Programm aus diesem Sonderheft abtippen möchten. 159
SH-18- 162 Sonstiges Impressum 162
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SH-19 -162 C64 – EINSTIEG 15 SONDERHEFT 19/1987: Vom EINSTEIGER zum Profi / 3.SH Ausführlicher Basic-Kurs für alle C64-Einsteiger und Super-Spiele zum Abtippen. Basic- Kurs Programm- Übersich 1..162
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SH-19- 003 Einleitung S Jetzt gehts aufwärts Jetzt geht's aufwärts 3
SH-19- 006 Software S Nur vom Besten... Eine Auswahl der besten kommerziellen Programme für alle Anwendungsgebiete 6
SH-19- 011 Software S Die Stars der 64'er Übersicht der Top-Listings aus dem 64'er-Magazin 11
SH-19- 020 Software S Lernen mit dem C64 Kurztest von interessanten Lernprogrammen. Wie sinnvoll ist Lernsoftware? 20
SH-19- 029 Spiele S Der springende Punkt Tolles Reaktionsspiel zum Abtippen. Ein hüpfendes Roboter-Ei muß eine Nachricht überbringen. 29
SH-19- 035 Spiele S Vorsicht vor den Minen! Spannendes Denk- und Taktikspiel. Mit einem Minensuchgerät ausgerüstet müssen Sie den Ausgang erreichen. 35
SH-19- 038 Grundlagen S Fragen und Antworten Profis geben Antwort auf die häufigsten Einsteiger-Fragen 38
SH-19- 041 Grundlagen S Computer-Lexikon 41 »Fach-Chinesisch« schnell verstanden 41
SH-19- 049 Grundlagen S Basic-Kurs: von Anfang an Unser großer Basic-Kurs für alle C64- Einsteiger. Lernen Sie den Computer selbst zu programmieren. 49
SH-19- 114 Grundlagen S Die 1000 Nöte der Datenspeicherung Was muß man beim Speichern von Programmen auf Diskette oder Kassette beachten? Was bedeuten die unterschiedlichen Fehlermeldungen? 114
SH-19- 022 Grundlagen S Floppyfehler abfangen Ein bedienungssicheres Programm muß auf alle möglichen Fehler vorbereitet sein. Wir zeigen, wie's geht. 22
SH-19- 124 Grundlagen S Leichter Einstieg in Geos Beschreibung der neuen Benutzeroberfläche des C64 124
SH-19- 127 Grafik-Listings S Geschwindigkeit ist Trumpf Mit unserem Listing »Hires-Master« ist die Programmierung von effektvoller und schneller Grafik ein Kinderspiel 127
SH-19- 146 Grafik-Listings S Polydat — Dateiverwaltung schnell und komfortabel Ein echtes Superprogramm: »Polydat«, die Dateiverwaltung für viele Anwendungsbereiche 146
SH-19- 153 Tips & Tricks S PEEKs und POKEs alphabetisch Nützliche Speicheradressen für Probleme, bei denen das C64-Basic nicht mehr ausreicht 153
SH-19- 156 Tips & Tricks S Wie von Geisterhand... Lassen Sie Ihre Programme nach dem Laden doch einfach von selbst starten! 156
SH-19- 157 Eingabehilfen S Wie gebe ich Programme ein? Diesen Artikel sollten Sie unbedingt lesen, wenn Sie ein Programm aus diesem Sonderheft abtippen möchten 157
SH-19- 159 Eingabehilfen S Checksummer V3 und MSE Zwei Eingabehilfen, die das fehlerfreie Abtippen von Programmen wesentlich erleichtern 159
SH-19- 162 Sonstiges Impressum 162
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SH-20 -162 GRAFIK, SOUND 16 SONDERHEFT 20/1987: GRAFIK Faszinierender Einstieg in die 3D-Welt. Neuer Animations-Editor für »weiche« Bewegungen. Grafik- Programmierung / Bewegungen 1..162
SH-20-
SH-20- 006 Grafik-Listings S Bildschirm ohne Rahmen »Escos« bringt bildschirmfüllende Farbgrafiken auf Ihren Monitor 6
SH-20- 009 Grafik-Listings S Diashow-Maker zum Abtippen Grafiken aus anderen Programmen in eigene Dia-Shows einbinden 9
SH-20- 016 Grafik-Listings S Funny Letter: Briefe per Diskette Computerbriefe mit Sound und Grafik 16
SH-20- 017 Grafik-Listings S Ein Editor für zusammengesetzte Sprites Entwerfen Sie farbige Sprites in 4facher Größe mit dem »Objekt-Block-Manager« 17
SH-20- 024 Grafik-Listings S Ein universeller Zeichensatzeditor für alle Fälle Hintergrundgrafiken wie im Superspiel »Uridium« selbst konstruieren wird zum Kinderspiel 24
SH-20- 037 Grafik-Listings S Ein Sprite- und Animationseditor für den C64 Ein Animationseditor für »weiche« Bewegungen 37
SH-20- 044 Grundlagen S Grafik-Kurs 1: Das Handwerkszeug für den Grafik-Prog. Alle wichtigen Grundlagen für den Einsteiger 44
SH-20- 073 Grundlagen S Grafik-Kurs 2: Programmierung in Theorie und Praxis Die wichtigsten Grafik-Routinen in Basic und Assembler 73
SH-20- 091 Grundlagen S Grafik-Kurs 3: Einstieg in die dritte Dimension Die Grundlagen für die 3D-Programmierung - leicht verständlich 91
SH-20- 107 Grafik-Erweiterungen S PED: Dreidimensionales Konstruiere mit dem C64 Ein fantastisches 3D-Konstruktionsprogramm mit ungewöhnlicher Genauigkeit 107
SH-20- 145 Tips & Tricks S Groß im Bilde Optimale Schaufensterwerbung mit »Scrollmaster II« 145
SH-20- 149 Tips & Tricks S Giga-CAD für den MPS 801 Endlich Giga-CAD-Grafiken in voller Auflösung mit dem MPS 801 149
SH-20- 150 Tips & Tricks S Printkonv, der schnelle Grafikkonverter Bilder austauschen zwischen Printfox und Printmaster 150
SH-20- 151 Tips & Tricks S Zylindrisches, Scrollen mit dem Hi-Scroller Unentbehrlich zur Programmierung professioneller Spiele 151
SH-20- 152 Software S Jetzt läuft der Druckkopf heiß! Ein Vergleich der beliebten Druckprogramme Printshop und Printmaster sowie Printfox und Newsroom 152
SH-20- 159 Software S Checksummer V3 und MSE Wie tippe ich meine Programme ein? Diesen Artikel sollten Sie unbedingt lesen, wenn Sie. ein Programm aus diesem Sonderheft abtippen möchten. 159
SH-20- 003 Sonstiges Editorial 3
SH-20- 162 Sonstiges Impressum 162
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SH-21 -162 Prg.-SPRACHEN 17 SONDERHEFT 21/1987: ASSEMBLER und BASIC ( die dazugehörige 5,25“ Diskette vorhanden ) Giga-Ass: Hypra-Ass hoch 2 / Paradoxon-Basic: 50 000 Basic Bytes free 1..162
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SH-21- 006 Bücher S Bücher Die wichtigsten Bücher für Assembler-Programmierer 6
SH-21- 008 64'er Referenz S Assembler-Programmierhilfen aus der 64'er Nützliche Programme und Kurse aus dem 64'er-Magazin 8
SH-21- 014 Assembler S 512 KByte am C64 Die Commodore-RAM-Erweiterungen jetzt auch am C64 (1700 RAM EXPANSION, 1750 RAM EXPANSION) 14
SH-21- 019 Assembler S Jetzt wird’s bunt Entlocken Sie Ihrem Schwarzweiß-Drucker farbige Hardcopies erster Klasse 19
SH-21- 024 Assembler S Magie im Bildschirmrahmen Faszinierende Effekte im Bildschirmrahmen einfach erzeugen 24
SH-21- 036 Assembler S Werkzeugkasten für Assembler Programmierer Eine umfangreiche Toolbox zum Programmieren in Maschinensprache 36
SH-21- 051 Grundlagen S Von Basic zu Assembler Dieser Kurs begleitet Sie auf dem Weg zum Assembler-Profi 51
SH-21- 105 Grundlagen S Keine Angst vor Maschinensprache Assembler-Grundlagen für Anfänger 105
SH-21- 116 Programmierhilfen S Ein neuer Standard: »Giga-Ass« Neue Maßstäbe für Assembler-Programmierer setzt unser Super-Listing »Giga-Ass« 116
SH-21- 137 Programmierhilfen S Paradoxon-Basic: Neue Befehle und mehr Speicherplatz 50KByte RAM für Basic-Programme 137
SH-21- 141 Programmierhilfen S Die Macht der Rekursion Basic-Erweiterung für große Verschachtelungstiefen 141
SH-21- 146 Programmierhilfen S Maschinenroutinen in Basic-Zeilen Eine trickreiche Methode zur Einbindung von Maschinenroutinen in Basic-Programme 146
SH-21- 150 Tabellen S *- Der Befehlssatz des 6510 Alle Befehle und illegalen Opcodes des C64-Prozessors auf einen Blick (A11 = AND register with $11 bis ZPY = Zeropages Y-indiziert) 150
SH-21- 156 Tabellen S ROM-Routinen in eigenen Programmen Nutzen Sie die Routinen des Betriebs-Systems 156
SH-21- 159 Eingabehilfen S Checksummer V3 und MSE Wie tippe ich meine Programme ein? Diesen Artikel sollten Sie unbedingt lesen, wenn Sie. ein Programm aus diesem Sonderheft abtippen möchten. 159
SH-21- 003 Sonstiges Editorial 3
SH-21- 124 Sonstiges S Aufruf 124 Konvertierprogramme für Giga-Ass 124
SH-21- 162 Sonstiges Impressum 162
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SH-22 C-128 SONDERHEFT 22:  128'er Farbiges Scrolling im 80-Zeichen-Modus / 8-Sekunden­Kopierprogramm für zwei Laufwerke

SH-23 -162 GRAFIK, SOUND 18 SONDERHEFT 23/1987: GRAFIK, ANWENDUNGEN ( die dazugehörige 5,25“ Diskette vorhanden ) Paint Magic: ein professionelles Malprogramm. Außergewöhnliche ,Anwendungen auf dem C 64 Zum Abtippen 1..162
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SH-23- 006 Grafik S Paint Magic – Malen wie ein Profi Ein professionelles Multicolor-Malprogramm der Spitzenklasse 6
SH-23- 016 Grafik S Soft-Scrolling mit allen Raffinessen Dieser Kurs zeigt Ihnen unter anderem, wie man in alle Richtungen sogar beschleunigt scrollen kann 16
SH-23- 032 Grafik S Filmvergnügen mit »Movie-Show« Filme in hochauflösender Grafik selbst erzeugen: Animationen, die sich sehen lassen können 32
SH-23- 038 Auto S Haushaltsbuch fürs Auto Mit »Autokosten« haben Sie den Benzinverbrauch Ihres Autos im Griff 38
SH-23- 045 Astronomie S Exakter Mondkalender Genaue Positionsberechnung unseres Trabanten 45
SH-23- 049 Musik S SID-Direktor: Töne unter Kontrolle Der lehrreiche Einblick in den Sound-Chip mit grafischer Unterstützung 49
SH-23- 057 Sport S Liga-Master Liga-Tabellen für den Freund von Mannschaftssportarten 57
SH-23- 067 Statik S Statik 64 - Der C64 als Baumeister Komplizierte statische Berechnungen für Stahlbetonstützen werden kinderleicht 67
SH-23- 075 Finanzen S Glücksritter an der Quelle des Geldes Dieses Programm unterstützt Sie hervorragend beim Spekulieren mit Aktien. Grundlagen bieten den Einstieg in die Börse 75
SH-23- 091 Finanzen S Richtig kalkuliert mit Kassofix Kredite, Hypotheken und Sparzinsen berechnen mit 91
SH-23- 106 Elektronik H Digitalschaltungen testen ohne Hardware Acht unabhängige TTL-Pegel messen und Darstellen 106
SH-23- 111 Elektronik H *- Der C64 bringt Bewegung ins Spiel Drehbewegungen mit Servomotoren vom Computer genau gesteuert (1,5ms) 111
SH-23- 114 Elektronik H Das Ende der Schaltungsfehler Digitalschaltungen mit dem C64 simuliert 114
SH-23- 121 Elektronik H *- Der C64 als Thermometer Temperaturen mit geringem Hardware-Aufwand messen 121
SH-23- 125 Elektronik S HF-Spulen einfach berechnet Spulen und Übertrager für den Selbstbau von Schaltungen berechnen 125
SH-23- 128 Tips & Tricks S So werden Hardcopies programmiert Das Prinzip einer Hardcopy-Routine für alle Drucker 128 128
SH-23- 132 Tips & Tricks S Auf den Punkt gebracht Eine der schnellsten Punktsetz-Routinen 111132 132
SH-23- 135 Tips & Tricks S Hochauflösende Grafiken im Textmodus Komfortable Grafikprogrammierung mit Hilfe von Sprites 135
SH-23- 139 Statistik S Daten im Griff mit Statistikus Eine Basic-Erweiterung für professionelle Statistik-Auswertungen 139
SH-23- 147 Statistik S Statistik - kein Buch mit sieben Siegeln Wichtige Grundlagen für den Umgang mit Statistiken 147
SH-23- 150 Statistik S Statistik mit dem C64 Programme im Vergleich Wie gut sind professionelle Statistik-Programme? 150
SH-23- 153 64'er-Referenz S Das 64'er-Magazin — Fundgrube für Anwendungen Programme, die man haben muß 153
SH-23- 159 Eingabehilfen S Checksummer V3 und MSE Wie tippe ich meine Programme ein? Diesen Artikel sollten Sie unbedingt lesen, wenn Sie. ein Programm aus diesem Sonderheft abtippen möchten. 159
SH-23- 003 Sonstiges Editorial 3
SH-23- 162 Sonstiges Impressum 162
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SH-24 -162 TIPS&TRICKS 19 SONDERHEFT 24/1987: TIPS, TRICKS & TOOLS ( die dazugehörige 5,25“ Diskette vorhanden ) Deutsche Spellchecker für Master-Text und Vizawrite, Die besten Peeks und Pokes sowie Utilities mit Pfiff 1..162
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SH-24- 006 Tools: Grafik S Einblenden wie im Film Vielseitige Routine zum Einblenden von Bildern 6
SH-24- 008 Tools: Grafik S Grafik spielend leicht Hohe Geschwindigkeit und leichte Bedienung kennzeichnen die Grafik-Erweiterung »Alan« 8
SH-24- 020 Tools: Grafik S Zeichen flink erstellt Ein leistungsfähiger Zeichensatz-Editor 20
SH-24- 029 Tools: Drucker S Fantastische Hardcopies Ihr Drucker kann mehr als Sie glauben: Super-Hardcopies von Giga-CAD und sogar Farbe auf Schwarzweiß-Druckern 29
SH-24- 039 Tools: Drucker S Auf der Suche nach der Grafik Unentbehrlich für Drucker-Fans: Egal, wo im Speicher eine Grafik liegt – der »Hardmaker« findet und druckt sie. 39
SH-24- 044 Tools: Drucker S Super-Hardcopies für Epson-Drucker und Kompatible Das ultimate Hardcopy-Programm für Epson-Drucker 44
SH-24- 050 Tools: Drucker S Hi-Eddi-Druckerroutinen Auch »Problemkinder« unter den Druckern arbeiten nun mit Hi-Eddi zusammen 50
SH-24- 056 Tools: Textverarbeitung S Master-Spell – Das Ende aller Tippfehler Die optimale Ergänzung zu Master-Text 56
SH-24- 060 Tools: Textverarbeitung S MasterText und MPS 801/803: Verbess. Druckroutine Unterstreichen, reverse Schrift und Unterlängen nun auch mit Commodore-Druckern 60
SH-24- 061 Tools: Textverarbeitung S Werkzeugkasten – Erweiterungen zu Vizawrite 64 Drei hervorragende Zusatzprogramme zu Vizawrite 64. Darunter ein komfortabler deutscher Spell-Checker. 61
SH-24- 070 Tools: Floppy S Disk-Füller: Retter in der Not Bis zu 17 zusätzliche Blöcke schafft der »Disk-Füller« 70
SH-24- 071 Tools: DFÜ S Schnelle RS232 ohne Hardware Power für die serielle Schnittstelle: Bis zu 4800 Bit/s ermöglicht unser kleines Programm 71
SH-24- 073 Tools gemischt S Assembler-Listings übersichtlich ausgedruckt Listings sechsspaltig auf dem Drucker ausgeben 73
SH-24- 076 Tools gemischt S Hypra-Comp bringt neuen Schwung Der Basic-Compiler macht aus langsamen Basic-Programmen schnellen Maschinencode 76
SH-24- 087 Tools gemischt S 17 Super-Utilities für den C 64 Häufig benötigte Programmierhilfen sind auf Knopfdruck parat 87
SH-24- 090 Tools gemischt S Alte Texte im neuen Kleid Konvertierprogramme für den Printfox 90
SH-24- 092 Tools gemischt S Die Super-Diät für Ihre Programme Der »64'er-Packer« kürzt Programme radikal 92
SH-24- 101 Grundlagen S Von Packern und Kompressoren (1) Die Kunst des »Packens« von Anfang an 101
SH-24- 109 Grundlagen S Von Packern und Kompressoren (2) Trickreiche Pack-Algorithmen verständlich erklärt 109
SH-24- 113 Grundlagen S Genau betrachtet: RS232/V.24-Schnittstelle Wie funktioniert die RS232-Schnittstelle des C 64: Pinbelegung, Signale 113
SH-24- 116 Grundlagen S Geschwindigkeit in Basic Auch Basic-Programme können sehr schnell sein 116
SH-24- 125 Grundlagen S Maschinen-Power, in Basic So verwenden Sie Betriebssystem-Routinen in Ihren Basic-Programmen 125
SH-24- 127 Tips & Tricks S PEEKs und POKEs mit Effekt Nützliche Speicheradressen für Probleme, bei denen das C 64-Basic nicht mehr ausreicht. 127
SH-24- 131 Tips & Tricks S Basic-Start-Generator Ein Traum geht in Erfüllung: Alle Maschinenprogramme mit RUN starten 131
SH-24- 132 Tips & Tricks S Die Tips & Tricks-Kiste Eine wahre Fundgrube: Die besten Tips & Tricks aus dem 64'er-Magazin 132
SH-24- 152 Tips & Tricks S Sicher ist sicher Zimesave« speichert Ihre Programme automatisch 152
SH-24- 153 Tips & Tricks S Für alle Programmierer: vier Utilities mit Pfiff Vier kleine Programme, die es in sich haben 153
SH-24- 156 Tabellen S Die Speicherzellen von 0..1024, Funktionen geordnet TABELLE – Genaue Beschreibung über die Zeropage des C 64 156
SH-24- 159 Eingabehilfen S Checksummer V3 und MSE Diesen Artikel sollten Sie unbedingt lesen, wenn Sie ein Programm aus diesem Sonderheft abtippen möchten 159
SH-24- 003 Sonstiges Editorial 3
SH-24- 162 Sonstiges Impressum 162
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SH-25 -162 FLOPPY, DATASETTE 20 SONDERHEFT 25/1987: FLOPY-Laufwerke ( die dazugehörige 5,25“ Diskette vorhanden ) Wertvolle Tips und Informationen für Einsteiger und Fortgeschrittene 1..162
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SH-25- 006 Hardware S 31/2 Zoll: die neue Floppy 1581 Das neue Laufwerk von Commodore unter der Lupe 6
SH-25- 010 Hardware S Floppy 1541c kontra Floppy 1541 Wo liegen die Unterschiede? Wie kompatibel ist die Floppy 1541c? 10
SH-25- 012 Hardware S Parallelkabel für die Floppy 1541c Programme für Parallelübertragung können Sie jetzt auch mit der 1541c nutzen 12
SH-25- 014 Hardware S Konkurrenz für die 1541 Die REX-Floppy. Was leistet die 1541-kompatible Diskettenstation? 14
SH-25- 016 Hardware S Ein Problemkind: die neue Floppy im Blechgewand Warum nicht alle Programme auf der Floppy im neuen C 128D laufen 16
SH-25- 018 Hardware-Test S Welcher Speeder ist der Richtige? Floppy-Speeder für die 1541 und ihre Neuentwicklungen 18
SH-25- 024 Hardware-Test S Im Vergleich: neue Speeder für die 1571 Ein Laufwerk macht Dampf. Vier Speeder für die 1571 im Test 24
SH-25- 028 Listings S Top-Flop: die Diskette unter der Lupe Ein komfortabler Disketten-Monitor für den C 128 28
SH-25- 040 Listings S Den illegalen Tracks auf der Spur Ein Monitor für die Spuren 36 bis 40 40
SH-25- 044 Listings S Der Sieger der Backup-Renner Ein kompletter Disketten-Backup in 18 Sekunden inklusive Verify 44
SH-25- 047 Listings S Disketten-Hüllen mit MPS 801 Dieses Programm bringt Übersicht in Ihre Diskettensammlung 47
SH-25- 051 Listings S XDOS - alles unter einem Hut Ein Disketten-Utility mit grafischer Benutzeroberfläche für jeden Zweck 51
SH-25- 063 Tips & Tricks S Der unentdeckte Floppy-Fehler Was das Handbuch der Floppy 1541 verschweigt 63
SH-25- 063 Tips & Tricks S 1571-Power im C64-Modus So lassen sich die schnellen Lade-Routinen der Floppy 1541 auch im C64-Modus des C128 nutzen 63
SH-25- 065 Tips & Tricks S Floppy 1541 759 Blocks free Fast wie bei einem Personal Computer: Ein Subdirectory auf den Spuren 36 bis 40 65
SH-25- 067 Tips & Tricks S Sprites manipulieren - direkt auf der Diskette »Perfect View« untersucht Disketten nach Sprites und Zeichensätzen 67
SH-25- 072 Grundlagen S In die Geheimnisse der 1541 eingetaucht Die optimale Anwendung und viele Geheimnisse der Floppy 1541 erläutert Ihnen dieser Kirs 72
SH-25- 106 Grundlagen S Burst Modus — Was ist das? Einen intensiven Einblick in die Programmierung der schnellen Burst-Routinen bietet dieser Kurs mitgeliefert wird ein Monitor, der auch Fremdformate liest 106
SH-25- 117 Grundlagen S Floppy 1541 programmieren Dieser Kurs verrät Ihnen alle Details zur Programmierung der 1541 und zeigt, wie der Prozessor der Floppystation als Co-Prozessor für den C64 genutzt wird 117
SH-25- 129 Grundlagen S Vom Fuhrwerk zum GTI: die getunte Floppy 1541 Alle wichtigen Details, wie man die Datenübertragung zwischen Floppy und Computer beschleunigen kann 129
SH-25- 137 Grundlagen S Vom Programmschutz bis zum farbigen Listing Ein Insider verrät Ihnen Tips & Tricks, was man mit einem Disk-Monitor alles anfangen kann 137
SH-25- 146 Grundlagen S So geht's mit Geos — das neue Floppy-Feeling Ein Kinderspiel: Disketten-Handling unter Geos mit den schnellen Floppy-Routinen 146
SH-25- 153 Überblick S Informationen im Quartett Auch die bisherigen Floppy-Sonderhefte haben einiges geboten 153
SH-25- 158 Eingabehilfen S Checksummer und MSE für C64 und C128 Diesen Artikel sollten Sie unbedingt lesen, wenn Sie ein Programm aus diesem Sonderheft abtippen möchten 158
SH-25- 003 Sonstiges Editorial 3
SH-25- 162 Sonstiges Impressum 162
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SH-26 -162 C64 – EINSTIEG 21 SONDERHEFT 26/1988: RUND um den C64 ( die dazugehörige 5,25“ Diskette vorhanden ) Der C 64 verständlich, für Alle mit ausführlichen Kursen 1..162
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SH-26- 006 Hardware S Der Weg zum richtigen Monitor Monitor oder Fernseher? Wir helfen Ihnen bei der Entscheidung 6
SH-26- 011 Hardware S Drucker-Shopping Was man bei der Druckerauswahl beachten muß welche Drucker sind wofür am besten? 11
SH-26- 014 Grundlagen S Grafik total Welche fantastischen Grafikfähigkeiten in Ihrem C64 schlummern, zeigen die tollen Bilder aus unserem Grafikwettbewerb 14
SH-26- 017 Grundlagen S Datenfernübertragung — Das Tor zur Welt Ungeahnte Möglichkeiten bietet die Datenfernübertragung. Alles, was man dazu braucht, ist ein Computer, ein Akustikkoppler und ein Telefonanschluß 17
SH-26- 023 Grundlagen S Die Ports des C64 Der Expansion-Port und der User-Port eröffnen Tür und Tor für die verschiedensten Anwendungen des C64 23
SH-26- 026 Grundlagen S Wie funktioniert ein Computer Auf verständliche Art und Weise wird Ihnen hier die Funktionsweise Ihres Computers vermittelt 26
SH-26- 037 Grundlagen S Speicherlandschaft Anschaulich erklärt dieser Artikel, wie sich die 64 KByte Speicher des C64 aufteilen 37
SH-26- 047 Grundlagen S Das alles kann der C64 Wollen Sie wissen, welche Fähigkeiten sich in Ihrem C64 verbergen und was Sie mit ihm alles machen können? Wir zeigen es Ihnen. 47
SH-26- 051 Grundlagen S Der Computer als Turbo-Schreibmaschine Warum Textverarbeitung einer der häufigsten Computeranwendungen ist, erfahren Sie hier 51
SH-26- 053 Grundlagen S Raubkopieren: Kavaliersdelikt oder Verbrechen? Welche Folgen kann das unberechtigte Kopieren nach sich ziehen? 53
SH-26- 055 Grundlagen S Geos: Das Komplettsystem mit Komfort Durch zahlreiche Zusatzprogramme wird Geos immer mehr zu einem professionellen System 55
SH-26- 059 Listings S Vokabel-Trainer Das Erlernen von Englisch-Vokabeln wird ab sofort fast zum Vergnügen 59
SH-26- 067 Listings S Spiele und Effekte: Game-Basic Mit diesem Programm können Sie tolle Spiele auch in Basic einfach entwickeln 67
SH-26- 071 Listings S ProDisc - eine professionelle Diskettenverwaltung Bis zu 1745 Einträge können mit diesem Programm übersichtlich und komfortabel verwaltet werden 71
SH-26- 076 Listings S Kopieren mit Komfort: Super-Copy Ein leistungsfähiges Kopierprogramm, das außerdem schnell abgetippt ist 76
SH-26- 079 Listings S Graphic Art - die Antwort auf das Sprite-Problem Von nun an können Sie mehrfarbige Sprites leicht konstruieren und bearbeiten 79
SH-26- 083 Listings S Serienbriefe und Etiketten mit Master-Adress Eine sinnvolle und nützliche Dateiverwaltung, kompatibel zur Textverarbeitung »Master-Text« 83
SH-26- 095 Listings S Die Lyrik-Maschine: Brecht, Trakl, C64 & Co. Jetzt kann der C64 auch noch dichten 95
SH-26- 102 Musik S Dem Klang auf der Spur Neben Grundlagen vermittelt dieser Kurs, wie Sie die interessantesten Klänge aus dem C64 herausholen 102
SH-26- 110 Musik S Der C64 als Sound-Maschine Mit dem »Sound-Editor« werden die Sound-Fähigkeiten des C64 voll ausgeschöpft 110
SH-26- 131 Tips & Tricks S Einzeiler: Ein Muß für jeden In der Kürze liegt die Würze – einzeilige Programme mit interessanten Effekten 131
SH-26- 133 Tips & Tricks S Schneller Speichern mit Hypra-Save Fünffache Geschwindigkeit beim Speichern auf Diskette 133
SH-26- 134 Tips & Tricks S Fastload - die Floppy gibt Gas Die langen Wartezeiten beim Laden von Programmen sind vorbei 134
SH-26- 135 Tips & Tricks S Synthetische Steuerzeichen »Illegale« Steuerzeichen eröffnen erstaunliche Möglichkeiten 135
SH-26- 140 Spiele S Block'n Bubble Ein taktisches Action-Spiel, das lange Spaß macht 140
SH-26- 148 Spiele S Abenteuer eines Höhlenforschers »Cave Raid«, ein »Jump and Run«-Spiel mit schöner Grafik 148
SH-26- 157 64'er-Referenz S Geballtes Know-how! Welche Kurse wurden wann und wo in unseren Sonderheften veröffentlicht? 157
SH-26- 158 Eingabehilfen S Wie gebe ich Programme ein? Diesen Artikel sollten Sie unbedingt lesen, wenn Sie ein Programm aus diesem Sonderheft abtippen möchten – Checksummer V3 und MSE-Lader (Maschinen-Sprache-Editor) 158
SH-26- 003 Sonstiges Editorial 3
SH-26- 162 Impressum 162
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SH-27 -162 GRAFIK, SOUND 22 SONDERHEFT 27/1988: GRAFIK ( die dazugehörige 5,25“ Diskette vorhanden ) AMICA Paint: Malprogramm 1..162
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SH-27- 006 Malprogramm S In den Fußstapfen des großen Bruders Mit »AMICA-Paint« erhalten Sie ein Malprogramm der Superlative, das mit Leistungen aufwartet, die man bisher nur vom Amiga oder Atari ST her kennt. Die leistungsstarken Befehle sind über Pull-Down-Menüs leicht auszuwählen. Diese Steuerung erübrigt das Einprägen komplizierter Tastatureingaben. Dadurch beherrscht auch der Erstanwender alle Funktionen von Anfang an, das Malen wird zum reinen Vergnügen. 6
SH-27- 056 Kurse S Zaubereien mit Grafik und Assembler Sie erfahren, wie Grafikbefehle für Basic programmiert werden. Die Beschreibung der Routinen reicht vom Line-Algorithmus bis hin zur ausgefeilten Interrupt-Technik für Grafik. 56
SH-27- 087 Grafik-Listings S 2001-Grafik in Hochform Die optimale Ergänzung zu Grafik 2000. Schneller und leistungsfähiger wird das bekannte System, das Programmieren toller Animationen wird zum Kinderspiel. 87
SH-27- 101 Grafik-Listings S Farbschriften mit Pfiff Farbeffekte, die bisher nur von einigen Spielen bekannt waren. Die Zeichen in einer Zeile werden in acht Farben dargestellt. Zusätzlich erfahren Sie, wie diese Effekte in Maschinensprache programmiert werden. 101
SH-27- 103 Grafik-Listings S Überschriften am laufenden Band Komplette Briefe als Laufschriften in tollen Farben. All dies läßt sich mit den Interrupt-Techniken dieses Programms realisieren. 103
SH-27- 107 Grafik-Listings S Blitzschnelle Grafik-Routinen für Giga-Ass Hilfreiche Makros, die Sie in Ihre eigenen Programme einbinden können 107
SH-27- 115 Grafik-Listings S Wechselstube für Bilder Ein Konverter, der Bilder aus den bekanntesten Malprogrammen in sieben Formate übertragen kann 115
SH-27- 120 Grafik-Listings S Kaugummi-Grafiken Beliebige Grafikausschnitte werden in eine andere Form gebracht 120
SH-27- 129 Grafik-Listings S Matrizen-Rechnung leichtgemacht Matrix-Berechnungen sind Voraussetzung für das Programmieren von dreidimensionalen Grafiken. Der »Matrix-Express« unterstützt und beschleunigt die notwendigen Berechnungen. 129
SH-27- 134 Drucker-Listings S Fantastische Schriften Ein Programm, das alles aus Ihrem Drucker herausholt. Sogar griechische und kyrillische Schriften werden realisiert. 134 134
SH-27- 154 Drucker-Listings S Plottomat - »PED«-Grafiken in höchster Güte Drucken Sie Ihre »PED«-Grafiken jetzt mit dem Plotter 1520 von Commodore 154
SH-27- 159 Eingabehilfen S Wie gebe ich Programme ein? Diesen Artikel sollten Sie unbedingt lesen, wenn Sie ein Programm aus diesem Sonderheft abtippen möchten 159 159
SH-27- 003 Sonstiges Editorial 3
SH-27- 162 Sonstiges Impressum 162
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SH-28- -162 FLOPPY, DATASETTE 23 SONDERHEFT 28/1988: GEOS, Dateiverwaltung, Viele Kurse zu GEOS / Tolle GEOS­Programme zum Abtippen 1..162
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SH-28- 006 Geos-Listings S 1. Preis: Kinderleicht - DFÜ mit Geos Der Sieger des Geos-Programmierwettbewerbs: ein Terminalprogramm der Spitzenklasse. 6
SH-28- 019 Geos-Listings S 2. Preis: Druckertreiber nach Maß Mit Superprint V2.0 werden Ihre Geos-Ausdrucke zu kleinen Kunstwerken. 19
SH-28- 028 Geos-Listings S 3. Preis: Geos Grafik-Konverter Verwenden Sie Ihre komplette Grafik-Sammlung in Geopaint oder Geowrite. 28
SH-28- 035 Geos-Listings S Mustergültig - eigene Zeichenmuster entwerfen Der »Pattern Editor» erzeugt neue Füllmuster für Geos. Lassen Sie Ihre Kreativität spielen. 35
SH-28- 040 Geos-Listings S Select Printer - klein, praktisch, gut Ein neuer Druckertreiber kann nun aus jedem Programm heraus gewählt werden. 40
SH-28- 042 Geos-Listings S Geos-Druckertreiber für Citizen 120D Erwecken Sie die Qualitäten Ihres Citizen 120D unter Geos mit vier einstellbaren Druckdichten. 42
SH-28- 044 Geos-Grundlagen S Mein Freund Geos Der Geos-Profi Florian Müller berichtet über seine ersten Erfahrungen mit dem Profi-System. 44
SH-28- 046 Geos-Grundlagen S Warum Geos 1.3? Lohnt sich der Umstieg von Geos 1.2 auf die deutsche Version 1.3? 46
SH-28- 048 Geos-Grundlagen S Warum Geos 128? Ein Profi-System stellt sich vor. 48
SH-28- 051 Geos-Grundlagen S Geos-Programmieren hoch 4 Es gibt viele Arten, unter und mit Geos zu programmieren. Wir zeigen Stärken und Schwächen von vier Systemen. 51
SH-28- 057 Geos-Kurse S Mit Geos in die Welt der Grafik Dieser Kurs zeigt, wie Geos Grafiken verwaltet. 57
SH-28- 065 Geos-Kurse S Geos kommunikativ - Datenaustausch unter der Lupe Aufbau von Geos-Dokumenten wie Geowrite Texten, Geopaint-Bildern, Foto- und Textscraps werden aufs Byte genau erklärt. 65
SH-28- 069 Geos-Kurse S Der Schlüssel zu Geos Geosprogrammieren - kein Problem. Dieser Kurs liefert das nötige Handwerkszeug. 69
SH-28- 089 Geos-Softwaretest S Geocalc 64/128 - gut gerechnet ist halb gewonnen Ein professionelles Tabellenkalkulations-Programm unter der Lupe. 89
SH-28- 092 Geos-Softwaretest S Geofile - neue Dimensionen der Datenverarbeitung Eine Dateiverwaltung der neuen Generation: einfach zu bedienen und volle Grafikunterstützung. 92
SH-28- 094 Geos-Softwaretest S Geowrite Workshop - ein tolles Textsystem für C64 Was leistet Geowrite Version 2.1 in dem Software-Paket »Geowrite Workshop«? 94
SH-28- 096 Geos-Softwaretest S Eine Programmsammlung für jedermann Sechs Programme für Geos auf einer Diskette. 96
SH-28- 099 Geos Tips &Tricks S Starkes Duo für Geos V 1.2 Arbeitskopien werden bootfähig und dem leidigen »System Error« wird ein Schnippchen Geschlagen. 99
SH-28- 100 Geos Tips &Tricks S Effektives Kopieren mit Geos Es kann so einfach sein, Dateien mit Geos zu kopieren. Wir zeigen, wie's funktioniert. 100
SH-28- 101 Geos Tips &Tricks S Mini-Publishing mit Geos Geowrite und Geopaint bilden als Team schon ein kleines Desktop Publishing-System. 101
SH-28- 102 Geos Tips &Tricks S Rundschreiben mit Geos Serienbriefe mit Geowrite, Adressen aus Geodex oder Geofile - dazu dient Geomerge. 102
SH-28- 103 Dateivervvaltung S Kurs 1: Daten verwalten in Basic Grundlagen der Dateiverwaltung und ihre Programmierung in Basic. Für Floppy und Datasette anwendbar. 103
SH-28- 128 Dateivervvaltung S Kurs 2: Daten verwalten in Assembler Daten verwalten mit Assembler-Routinen noch komfortabler und schneller. 128
SH-28- 143 Dateivervvaltung S Dateiverwaltung für höchste Ansprüche Datec: Ein super Datenbank-Programm mit leistungsfähigen Funktionen. 143
SH-28- 155 Bücher S Bücher Literatur zu den Themen Geos und Dateiverwaltung. 155
SH-28- 156 Eingabehilfen S Geocheck - So tippt man Geos-Listings ab So werden mit dem MSE abgetippte Programme unter Geos lauffähig. 156
SH-28- 159 Eingabehilfen S Wie gebe ich Programme ein? Diesen Artikel sollten Sie unbedingt lesen, wenn Sie Programme aus diesem Sonderheft abtippen wollen. 159
SH-28- 003 Sonstiges Editorial 3
SH-28- 162 Sonstiges Impressum 162
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SH-29- -162 C-128 / 4.SH 24 SONDERHEFT 29/1988: 128'er ( die dazugehörige 5,25“ Diskette vorhanden ) Starke Software für C 128/C 128 D/ Altes über den neuen C 128D im Blechgehäuse 1..162
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SH-29- 006 Hardware S Ein Problemkind: der neue C128D im Blechgewand In einem ausführlichen Vergleich erfahren Sie die wesentlichen Veränderungen beim neuen C-128D. (Commodore C128D) 6
SH-29- 012 Hardware S CBM 1571 DOS 3.1 Was ist anders beim neuen Floppy-1571-Betriebssystem? 12
SH-29- 013 Hardware S 40/80-Zeichen-Testbild für C 128 Eine wertvolle Kaufhilfe bietet dieses Programm bei der Wahl des richtigen Monitors 13
SH-29- 020 Textverarbeitung S Super-Textverarbeitung mit Rechtschreibprüfung Schnelle Arbeitsgeschwindigkeit, komfortable Bedienung und sogar eine Rechtschreibprüfung bietet das neue Master-Text 128 V2. 20
SH-29- 066 Grafik S Matrix-Trick mit dem VDC Bestimmen Sie das Aussehen Ihrer Texte von jetzt an selbst. 66
SH-29- 068 Grafik S VDC-Grafik im Griff Neun neue Befehle zum Umgang mit dem 80-Zeichen-Videochip des C 128 68
SH-29- 071 Grafik S Interlace für den 80-Zeichen-Modus Eine Auflösung von 640 x 536 Bildpunkten erreichen Sie mit diesem Programm zur Darstellung mathematischer Funktionen, das im Interlace-Modus arbeitet 71
SH-29- 076 Grundlagen S Der neue VDC - 64 KByte zum Austoben Darauf haben Programmierer gewartet: Dieser Kurs enthüllt die verborgenen Eigenschaften des 80-Zeichen-Grafikprozessors im geänderten C 128 D-Blech 76
SH-29- 080 Drucker-Routinen S Hardcopy-Routine für Star NL-10 Benötigen Sie eine Druck-Routine für den C 128, dann hilft Ihnen das kurze Basic-Programm 80
SH-29- 081 Drucker-Routinen S Bannerdruck Ellenlange Banner als Überraschung bei Geburtstagen oder ähnlichen Anlässen 81
SH-29- 082 Anwendungen S Das universelle Kopierprogramm Ein leistungsstarkes und sicheres Kopierprogramm für alle C 128-Versionen. Es kopiert komplette Disketten sowie einzelne Files. 82
SH-29- 092 Dateivervvaltung S Jetzt ist Schluß mit dem Datenchaos Hohe Zugriffsgeschwindigkeit, einen Listengenerator, Exportfunktion und Datenschutz durch Paßwörter bietet »Unidat Pro« 92
SH-29- 113 Tips & Tricks S Der Griff in die Tip- und Trick-Kiste Die besten Tips & Tricks zum C 128 haben wir hier für Sie in übersichtlicher Form zusammengestellt 113
SH-29- 142 Tips & Tricks S Bildschirm-Spielereien Nutzen Sie zwei Bildschirme gleichzeitig auf einem Monitor. Als Zugabe gibt es eine Eingabehilfe, die nach einem »Anführungszeichen« normale Eingaben zuläßt 142
SH-29- 146 Tips & Tricks S Blitzschnelles Chamäleon Nicht jeder trifft bei der Farbwahl Ihren Geschmack, gestalten Sie Programme nach eigenem Farbempfinden neu 146
SH-29- 147 Tips & Tricks S Grafiken leichter eingeben Einfache Koordinaten-Umrechnungen oder Polarkoordinaten erleichtern das Leben des Grafik-Programmierers 147
SH-29- 148 Eingabehilfen S Checksummer 128 und MSE Wie gebe ich Programme ein? Diesen Artikel sollten Sie unbedingt lesen, wenn Sie Programme aus diesem Sonderheft abtippen möchten. 148
SH-29- 152 Schaltplan H *- Schaltpläne des C128D Blech Der komplette Schaltplan für den neuen C-128 D im Blechgehäuse inklusive Laufwerks-Steuerung (10 DIN-A4 Seiten) 152
SH-29- 003 Sonstiges Editorial 3
SH-29- 162 Sonstiges Impressum 162
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SH-30- SPIELE SONDERHEFT 30: SH 0030: SPIELE FÜR C-64 UND C-128 Tolle Spiele zum Abtippen für C 64/ C 128 / Spieleprogrammierung

SH-31- -162 TIPS&TRICKS 25 SONDERHEFT 31/1988: DFÜ, MUSIK, MESSEN-STEUERN-REGELN, Alles über DFÜ / BTX von A-Z / Grundladen/ Aufbauanleitungen 1..162
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SH-31- 006 DFÜ-Grundlagen S Btx - kein Satz mit »X«? Ein neues Medium der Nachrichtenübertragung macht Schlagzeilen: Btx. In leicht verständlicher Form schildern wir die Vor- und Nachteile dieses Postdienstes. 6
SH-31- 010 DFÜ-Grundlagen S Spielen per Btx... Wußten Sie, daß es zahlreiche Btx-Spiele gibt? Abenteuer, Denksportaufgaben und Lernspiele sind nur einige Beispiele. 10
SH-31- 012 DFÜ-Grundlagen S DFÜ – der Computer am Telefon Mit Computer und Telefon auf »Datenreise« zu gehen, ist ein faszinierendes Hobby. Wir infor­mieren Sie umfassend über die verschiedenen Wege, die zur DFÜ führen. 12
SH-31- 021 DFÜ-Grundlagen S Kleines ABC der Datenfernübertragung Ein Lexikon für DFÜ-Freunde, auf das Sie immer zugreifen können. 21
SH-31- 025 DFÜ-Grundlagen H Daten auf Draht: die RS232-Schnittstelle Kennen Sie die RS232-Schnittstelle? Wir stellen Ihnen diese Schnittstelle ausführlich vor. 25
SH-31- 030 DFÜ-Grundlagen S Die Programmierung der RS232C In diesem Artikel stellen wir Lösungen für Basic- und Assemblerprogrammierer vor. 30
SH-31- 035 DFÜ-Grundlagen S Datex-P - fern, schnell, gut Datex-P ist ein Postdienst mit vielen Vorteilen für die Datenfernübertragung. Für wen ist dieser Dienst geeignet, wie hoch sind die Kosten? 35
SH-31- 036 DFÜ-Listings S Das professionelle Terminalprogramm für den C64 Mit »Proterm V6.0« können Sie auf einfache und komfortable Weise DFÜ betreiben. 36
SH-31- 046 DFÜ-Listings S Profi-Mailbox aus der Schweiz Werden Sie Sysop einer eigenen Mailbox. Dieses Programm wird bereits in der Schweiz erfolgreich eingesetzt. 46
SH-31- 060 DFÜ-Listings S Mailbox-Basic - der einfache Weg zur eigenen Mailbox Mit dieser Mailbox-Sprache brauchen Sie sich um die Programmierung der RS232-Schnittstelle keine Gedanken mehr zu machen. 60
SH-31- 064 DFÜ-Bauanleitung H Der C64 geht in den Äther! Entdecken Sie die Faszination der Kurzwelle und entschlüsseln Sie Morse- und Fernschreibsendungen mit dem C64. 64
SH-31- 079 DFÜ-Hardware S Der Koppler für höchste Ansprüche Der Akustikkoppler »CTK Speedy 1200« ist ein Datenexpreß. Wir stellen Ihnen das Gerät vor. 79
SH-31- 080 DFÜ-Hardware S Die richtige Schleuse für Ihre Daten Modem oder Koppler, das ist hier die Frage. Welches dieser Geräte ist für Sie das richtige? 80
SH-31- 082 Musik-Grundlagen S *- Der Weg zum richtigen Ton (1A) Lernen Sie die Grundlagen kennen, mit deren Hilfe Sie tolle Sound-Effekte programmieren. (Die Register des SID) 82
SH-31- 090 Musik-Grundlagen S MIDI - der Computer als Dirigent MIDI ist aus der modernen Musik nicht mehr wegzudenken. Was steckt hinter diesem Begriff, welche Möglichkeiten bietet diese Technik? 90
SH-31- 095 Musik-Grundlagen S MIDI – Programmierung ohne Rätsel Besitzen Sie einen Synthesizer und einen C64? Mit wenigen Programmier-Kenntnissen stellen Sie die Verbindung her. 95
SH-31- 097 Musik-Grundlagen S Die Schnittstelle zur modernen Musik Das MIDI-Interface ist die Schnittstelle zwischen Computer und Synthesizer. Wir erleichtern Ihnen die Wahl des richtigen Interface. 97
SH-31- 100 Musik-Hardware S Der Klangdigitalisierer für den C64: CD ade? Daisy - ein Sound-Digitalisierer mit Pfiff. Die kombinierte Hard- und Software nahmen wir gründlich unter das Mikrophon beziehungsweise unter die Lupe. 100
SH-31- 103 Musik-Listing S Komponieren wie ein Profi Mit diesem Programm sind Sie in der Lage, fantastische Musik-Stücke zu entwickeln. 103
SH-31- 114 Musik-Bauanleitung H Computer-Sound in Stereo Der C64 erhält Raumklang mit der Bauanleitung für den Stereo-SID. (SID 6581, 74LS138) 114
SH-31- 119 Musik-Bauanleitung H Sprache und Musik digitalisieren Mit geringem finanziellen Aufwand basteln Sie sich einen Klang-Digitalisierer. Die Steuersoftware gibt's gratis dazu. 119
SH-31- 128 MSR-Grundlagen H Messen - Steuern - Regeln mit dem Computer An einem anschaulichen und praxisnahen Beispiel führen wir Sie in die Grundbegriffe des Themenbereichs »Messen, Steuern, Regeln« ein. 128
SH-31- 132 MSR-Grundlagen H *- Das Tor zur Welt (1A) Nützliche Schaltungen für den User-Port. Von der LED-Steuerung, Schrittmotorsteuerung bis hin zum Empfang von Mikrophonsignalen. (SAA1027 BC107B BC237 7406 BRT22M TIC226D D30 LDR03 Netzfilter BPW40 74LS123 4069 ) 132
SH-31- 141 MSR-Grundlagen S *- USER-Port-Programmierung Aufbau und Programmierung des User-Port sind leichter als viele Anwender denken. 141
SH-31- 142 MSR-Bauanleitungen H *- Computer-Labor (1A) Ein universelles Steckkartensystem, mit dem Sie zum Beispiel Temperaturen messen, Sprache ausgeben oder sogar ein Zwei-Kanal-Speicheroszilloskop realisieren. (VOLTCRAFT 74LS245 74LS00 74LS11 LM386 74LS125 ZN427 74LS139 74LS32 74LS13 LM555 TL081 TL082) 142
SH-31- 159 MSR-Bauanleitungen H *- Der C64 als Meßboy am USER-Port Dieses Programm verwandelt Ihren C64 in ein komfortables Meßgerät. Mit einem kleinen Hardware-Zusatz, der weniger als zehn Mark kostet, können Sie jetzt Widerstände und Kondensatoren genau messen. (74LS121) 159
SH-31- 003 Sonstiges Editorial 3
SH-31- 162 Sonstiges Impressum 162
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SH-32- -162 DRUCKER 26 SONDERHEFT 32/1988: FLOPPYLAUFWERKE, DRUCKER ( die dazugehörige 5,25“ Diskette vorhanden ) Tips&Tools / RAM- Erweiterung des C64 / Druckerroutinen 1..162
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SH-32- 006 Floppy-Grundlagen S Die neue 1541 II Die Floppy 1541II hat die 1541c auf dem Markt abgelöst. Was wurde geändert bei der neuen Diskettenstation? 6
SH-32- 009 Floppy-Grundlagen S Ein Laufwerk im Wandel: Floppy 1541 - 1541c – 1541II Die Anderungen im Betriebssystem der drei Floppy-Stationen - übersichtlich aufgelistet. 9
SH-32- 012 Floppy-Grundlagen S Was ist anders bei der neuen Floppy 1571? Die Änderungen im Betriebssystem der letzten 1571-Generation (im C128-Blech). Der Garaus für manche Software. 12
SH-32- 013 Floppy-Grundlagen S Die Floppy 1581 und Geos ein starkes Gespann So nutzen Sie die Fähigkeiten der 1581 unter Geos voll mit dem C64 und C128, (3,5-Zoll-Floppy) 13
SH-32- 015 Floppy-Grundlagen S Die Programmierung der 1581 Ein umfassender Überblick, wie Sie die vielfältigen Vorteile der 1581 zur Geltung bringen. 15
SH-32- 020 Floppy-Grundlagen S 3160 Blocks free!? Lohnt sich die Anschaffung der 1581? Hier eine Entscheidungshilfe. 20
SH-32- 021 Floppy-Grundlagen S Massenspeicher für Speichermassen Welche Massenspeicher gibt es für den C64 und C128 und was sind ihre Vor- oder Nachteile? Hier erhalten Sie Antworten auf diese Fragen. (Commodore Datenrecorder 21
SH-32- 026 Floppy-Listings S Top-Flop Plus: Das Auge für alle Disketten Leistungsfähiger und universeller als der Vorgänger >Top-Flop« ist »Top-Flop Plus«. Der Diskettenmonitor erkundet auch 1581-Formate. 26
SH-32- 038 Floppy-Listings S Der Hexer II - Kopierprogramm nutzt RAM-Erweiterung Das flexible Kopierprogramm für den C128 schließt in der neuen Version alle Lücken. Die Commodore-Speichererweiterungen werden automatisch erkannt und genutzt. (RAM-Erweiterung, Commodore 1750 RAM Expansion Modul) 38
SH-32- 048 Floppy-Listings S 759 Blocks free, mit Ultraformat V2.0 Beschreiben Sie Ihre Disketten auch auf den Spuren 36 bis 41 mit besonderem Komfort. 48
SH-32- 051 Floppy-Listings S Der Weg zur 1581 Einige Varianten, wie Programme auf die Floppy 1581 kopiert werden können. 51
SH-32- 052 Floppy-Listings S Die Datenschaufel zur Floppy 1581 Ein Kopierprogramm, das Ihre Dateien schneller als die von Commodore mitgelieferten Programme auf das 31/2-Zoll-Format überspielt. 52
SH-32- 054 Floppy-Listings S Die Disketten-Mailbox Dieses Programm richtet einen kleinen Briefkasten auf Diskette ein, ohne ein Byte Speicherplatz für die Diskette zu verlieren. 54
SH-32- 058 Floppy-Listings S RAM-Disk für den C64 Eine RAM-Disk für den C64, die nichts kostet. 58
SH-32- 061 Floppy-Listings S Der C128 auf Expansionskurs 24 neue Befehle für RAM-Floppy, Windows, Direktzugriff auf den Vdc und vieles mehr. 61
SH-32- 073 Floppy-Hardware H Elektronischer Diskettenlocher Jetzt brauchen Sie Ihre Disketten nicht mehr zu lochen. Ein kleine Schaltung löst das Problem auch für die 1541 II. 73
SH-32- 076 Speichererweiterungen S Geheimtip RAM-Modul Welches RAM-Modul ist die sinnvollste Speicher­erweiterung für den C64 oder C128? (Commodore RAM Expansion Module 1700 1750 1764 RAM Expansion) 76
SH-32- 081 Speichererweiterungen S 576 KByte am C64? Ein Programm, das dem C64 den gesamten Speicherbereich der Commodore-Speichererweiterungen 1750 und 1700 eröffnet. 81
SH-32- 085 Drucker-Grundlagen S So lösen Sie Druckprobleme Immer wieder gibt es Probleme beim Drucken von Grafiken und modifizierten Schriften wie beispielsweise beim Programm »Schreibmaschine«. Hier finden Sie Lösungen. 85
SH-32- 087 Drucker-Grundlagen S Versteht Sie Ihr Drucker? Wer einen Drucker gerade gekauft hat, stößt schnell auf die ersten Schwierigkeiten beim Drucken. Wir helfen Ihnen, diese zu überwinden. 87
SH-32- 092 Drucker-Listings S Ein Schnappschuß vom Bildschirm Bildschirm-Hardcopy per Tastendruck für Geos 92
SH-32- 093 Drucker-Listings S GEOS und NL-10: Gespann auf Trapp gebracht Ein Druckertreiber für Geos 64 und 128, der die höchste Punktdichte verwendet. 93
SH-32- 096 Drucker-Listings S Börse Plus mit dem MPS 801 Zu »Börse Plus», dem hervorragenden Aktienprogramm, jetzt ein Druckertreiber für den MPS 801/803. 96
SH-32- 097 Drucker-Listings S NLQ-Zeichensätze für den NL-10 optimal angewandt NLQ-Zeichensätze optimal einsetzen – auch beim Drucken von Listings oder in Programmen. 97
SH-32- 098 Drucker-Listings S Druckreif - Megadriver für den Star NL-10 Druckroutinen für den NL-10, die besondere Qualitätsmaßstäbe setzen. 98
SH-32- 111 Drucker-Listings S Die Druckroutine für AMICA-Paint Die erste und sehr flexible Druckroutine für das super Malprogramm. 111
SH-32- 114 Drucker-Listings S 24 Nadel-Druckroutinen Fantastische Druckroutinen, beispielsweise für EGA oder Hardcopies im Briefmarkenformat 114
SH-32- 118 Drucker-Listings S Druckroutine für EGA Das Zeichenprogramm EGA wird an den MPS 801 und den NL-10 angepaßt. Ein weiterer Druckertreiber sorgt für höchste Auflösung. 118
SH-32- 120 Drucker-Listings S Das Super-ROM für den MPS 802 Dieses Betriebssystem eröffnet Ihrem MPS-802-Drucker völlig neue Möglichkeiten. 120
SH-32- 127 Drucker-Listings H Die neunte Nadel für den MPS 802 So aktivieren Sie die brachliegende neunte Nadel des MPS 802. 127
SH-32- 128 Drucker-Listings S Printfox - jetzt auch für 24-Nadel-Drucker Diese Druckroutine zeigt, was im Printfox steckt. 128
SH-32- 131 Drucker-Listings S Eine preiswerte Centronics-Schnittstelle für den C64 Am problemlosesten steuert man Epson kompatible Drucker über die Centronics-Schnittstelle an. Hier eine Software-Lösung. 131
SH-32- 133 Drucker-Listings S Hardcopy für den MPS 801/803 mit allem
Komfort »Uniprint«, ein schnelles Grafik-Druckprogramm, das sogar Sprites berücksichtigt. 133
SH-32- 136 Drucker-Tests S Drucker-Tests gesammelt Die interessanten Drucker aus jeder Preisklasse finden Sie bis Seite 152 136
SH-32- 153 Drucker-Tabellen S Drucker-Codes glasklar So steuern Sie Ihre Commodore- und Epsonkompatiblen Drucker richtig an. 153
SH-32- 158 Eingabehilfen S Checksummer und MSE für C64 und C128 Diesen Artikel sollten Sie unbedingt lesen, wenn Sie Programme abtippen wollen. 158
SH-32- 003 Sonstiges Editorial. 3
SH-32- 162 Sonstiges Impressum 162
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SH-33- -162 TIPS&TRICKS 27 SONDERHEFT 33/1988: TIPS, TRICKS & TOOLS ( die dazugehörige 5,25“ Diskette vorhanden ) Basic- Control- System / Titelge­nerator / Digitale Super- Sounds / Betriebssysteme im Vergleich 1..162
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SH-33- 006 Tools: Grafik S Spielereien mit dem Interrupt Erstaunliche Bildschirm-Effekte in eigenen Programmen erzielen Sie mit »Prometheus« 6
SH-33- 013 Tools: Grafik S Stilvolles Umblenden von Zeichensätzen Eine kleine Routine, die leicht anzuwenden ist, verleiht Ihren Programmen den professionellen »Touch« 13
SH-33- 018 Tools: Grafik S Landschaften im Computer Der »Apfelsee« - erforschen Sie diese bizarre, fremdartige Landschaft, die sich direkt in Ihrem Computer befindet 18
SH-33- 026 Tools: Grafik S 3D-Objekt-Konverter - Verbindung zwischen Giga-CAD und PED Dieses Programm erlaubt es, dreidimensionale Objekte zwischen Giga-CAD oder PED auszutauschen 26
SH-33- 032 Tools: Grafik S Sprite-Editor in Vollendung Weit über die Fähigkeiten vergleichbarer Programme hinaus geht dieses Sprite­Konstruktions-Programm. Das Erzeugen von kurzen »Trickfilmen« wird zum Kinderspiel. 32
SH-33- 046 Tools: Grafik S Der Grafik-Klau geht um Mit »Graph-Search« können Sie aus nahezu jedem Programm Bilder, Grafiken und Zeichensätze kopieren und für eigene Zwecke verwenden 46
SH-33- 049 Tools: Grafik S PTG - Der professionelle Titelgenerator Laufschriften, Musik, Grafiken und viele andere tolle Effekte lassen sich mit dem PTG zu Profi-Vorspännen für eigene Programme kombinieren 49
SH-33- 066 Tools: Musik S Der C64 als Super-Drummer Der »Alpha-Drummer« - ein Programm das seinesgleichen sucht. 24 digitalisierte Drum-Sounds, lassen manchen »echten« Schlagzeuger vor Neid erblassen. Die Krönung ist ein integrierter Digitzer. 66
SH-33- 082 Tools: Musik S Tips und Tricks zum Soundmonitor Musikstücke, die mit dem Soundmonitor aus Sonderheft 31 komponiert wurden, lassen sich mit diesem Programm auf einen Bruchteil ihrer Länge komprimieren 82
SH-33- 084 Tools: Programmieren S Der Detektiv für Basic-Programme Das Basic-Kontroll-System überprüft Ihre Programme auf Syntax-Fehler und unsauberen Programmierstil. 84
SH-33- 091 Tools: Programmieren S Tastatur mit Gedächtnis Dieses kleine Tool merkt sich alle Ihre Tastatureingaben, die Sie jederzeit wieder abrufen können. Sie sparen so viel Tipparbeit. 91
SH-33- 094 Tools: Programmieren S Komfortables Verify Automatisches Vergleichen von zwei Basic-Programmen ist die Stärke dieser Routine: Jeder Unterschied wird wahlweise auf Bildschirm oder Drucker ausgegeben. 94
SH-33- 097 Tools: Programmieren S Von Vizawrite nach Fontmaster Eine Synthese zwischen der Textverarbeitung Vizawrite und Fontmaster wird durch dieses Konvertierprogramm geschaffen 97
SH-33- 100 Tools: Programmieren S Basic-Programmen auf der Spur Die schrittweise Abarbeitung eines Basic-Programms mit »Super-Trace« erleichtert die Fehlersuche wesentlich. 100
SH-33- 102 Tools: Floppy S Disketten optimal genutzt Durch optimales Ausnutzen des Disketten Speicherplatzes hilft Ihnen dieses Programm Geld und Disketten sparen 102
SH-33- 106 Tools: Floppy S Die Scratch-Sperre Schützen Sie wichtige Programme vor unbeabsichtigtem Löschen. »Filelock« hilft Ihnen dabei. 106
SH-33- 108 Tools: Floppy S Disketten unter der Lupe Ein sehr nützliches Disk-Utility ist »Fatman«. Durch die grafische Anzeige von Diskettenstrukturen ist es für Einsteiger und Profis gleichermaßen wichtig 108
SH-33- 112 Tools: Funk S Morsen lernen mit dem C64 Dieses Programm beginnt dort, wo andere Morse-Trainer aufhören: Sie morsen per Joystick oder Tastatur und der C64 entziffert Ihre Eingaben 112
SH-33- 116 Grundlagen S Betriebssysteme im Vergleich Im Lauf der Zeit wurde das Betriebssystem des C64 modifiziert. Lernen Sie diese Unterschiede kennen und vermeiden Sie so Stolpersteine beim Programmieren 116
SH-33- 120 Tips & Tricks S Der Griff in die Tips&Tricks-Kiste Die besten Tips&Tricks aus dem 64'er-Magazin haben wir für Sie ausgewählt und nach Themen zusammengestellt 120
SH-33- 156 Tabellen S Alle Codes des C64 Für viele verwirrend ist die Vielfalt der Codes des C64: ASCII-Codes, Bildschirm-Codes, Tastatur-Codes... Diese Übersicht macht Schluß mit den Unklarheiten. 156
SH-33- 159 Eingabehilfen S Checksummer V3 und MSE Diesen Artikel sollten Sie unbedingt lesen, wenn Sie Programme aus diesem Sonderheft abtippen wollen. 159
SH-33- 003 Sonstiges Editorial 3
SH-33- 162 Sonstiges Impressum 162
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SH-34- -162 GRAFIK, SOUND 28 SONDERHEFT 34/1988: GRAFIK, SIMULATION, LERNEN ( die dazugehörige 5,25“ Diskette vorhanden ) Konstruieren mit dem 064 / Kurvendiskussion 1..162
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SH-34- 006 Grafik-Simulation S Durchblick durch die Braunsche Röhre Die erstaunlich realistische Simulation einer Bildröhre mit toller Grafik. Welche Auswirkungen haben Änderungen von Spannungen und Elektrodenoberflächen? 6
SH-34- 016 Grafik-Listings S Diashow in Perfektion Ein »Projektor« für Ihre schönsten Grafiken mit tollen Effekten zum Einblenden der Bilder. Pixelweiser Bildaufbau in etlichen Varianten. 16
SH-34- 020 Grafik-Listings S Demos, Demos, Demo Tolle Demo-Programme entlocken Ihrem C64 Fähigkeiten, die auch Profis zum Staunen bringen. 20
SH-34- 023 Grafik-Listings S Trickfilm mit dem C64 Dringen Sie mit uns in die dritte Dimension vor - und erstellen Sie Trickfilme mit Pfiff 23
SH-34- 030 Grafik-Listings S Tolle Grafik mit dem Sprite-Trick Mit über 50 neuen Basic-Befehlen haben Sie Gewalt über mehr als 30 Sprites, drei Grafikbildschirme, zwei neue Zeichensätze und, und, und... 30
SH-34- 042 Grafik-Listings S Schöne Aussichten Dieses Programm setzt Maßstäbe in der Gestaltung von perspektivischen Bildern mit noch nicht dagewesenen Effekten. Fantastische Fluchtpunkt-Perspektiven aus dem Computer 42
SH-34- 053 Grafik-Listings S Ein Freezer für harte Fälle Sicherheitskopien kopiergeschützter Programme und Hardcopies aus laufenden Programmen sind nur einige der Features unseres Selbstbau-Freezers 53
SH-34- 056 Grafik-Listings S Grafische Musterlösung Grafiken verfremden, Muster erzeugen, Kaleidoskope simulieren: dies alles und viel mehr ermöglicht unser »Musterbrüter« 56
SH-34- 064 Grafik-Listings S Perfektes Scrolling Ideal für Spiele: Mit »Screen Mover« kann der Bildschirm butterweich aufwärts und abwärts gescrollt werden. Eine Routine, die Sie in eigene Programme einbinden können. 64
SH-34- 066 Simulation S Animation in Echtzeit mit Lissajous-Figuren Faszinierende mathematische Gebilde in Echtzeit animiert 66
SH-34- 069 Simulation S Eiskalte Grafiken Geheimnisvolle Kristallstrukturen entwickeln sich nach fraktalen Gesetzmäßigkeiten auf dem Bildschirm 69
SH-34- 072 Simulation S Perfekte Tarnung Interessante Aspekte der Mimikry - der Tarnung von Insekten - simuliert mit dem Computer 72
SH-34- 078 Simulation S Simulierte Räuber Dieses Simulationsprogramm verdeutlicht sehr anschaulich die Wechselbeziehung zwischen Räuber und Beute in der Tierwelt 78
SH-34- 084 Notenverwaltung S Notbremse für blaue Briefe Mit unserer Notenverwaltung bekommt jeder Schüler seine Noten in den Griff 84
SH-34- 093 Lernen: Mathe S Nie wieder Probleme mit Kurvendiskussionen Alle Schritte zur Durchführung einer Kurvendiskussion samt grafischer Ausgabe übernimmt ab sofort Ihr Computer 93
SH-34- 102 Lernen: Mathe S Bruchrechnen leicht gemacht Ideal für die Schule: Der C64 wird zum Trainer für das Addieren, Subtrahieren, Kürzen und Erweitern von Brüchen 102
SH-34- 104 Lernen: Mathe S Mathe einmal anders Mit diesem Lernprogramm wird das Üben der Grundrechenarten für jeden Grundschüler zum Vergnügen 104
SH-34- 112 Lernsoftware S Lernen hoch 3 Eine universelle Lernkartei für alle Wissensgebiete 112
SH-34- 125 Lernen: Sprachen S Der C64 als Lateinlehrer Probleme mit der lateinischen Sprache? Der C64 hilft Ihnen, diese zu bewältigen. 125
SH-34- 132 Lernen: Naturwissen S Einfach digital! Eins und Null - Die Atome des digitalen Kosmos. Der C64 führt Sie ein in die Geheimnisse der Digitaltechnik 132
SH-34- 138 Lernen: Naturwissen S Der C64 als Chemielehrer Der «Chemie-Trainer« hilft Ihnen beim Aufstellen von chemischen Gleichungen 138
SH-34- 144 Lernen: Naturwissen S Der C64 statistisch gesehen Versuchsreihen und statistische Werte mathematisch auswerten. Dies übernimmt für Sie »Polyfit« 144
SH-34- 159 Eingabehilfen S Checksummer V3 und MSE Diesen Artikel sollten Sie unbedingt lesen, wenn Sie Programme aus diesem Sonderheft abtippen wollen. 159
SH-34- 003 Sonstiges Editorial 3
SH-34- 162 Sonstiges Impressum 162
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SH-35- Prg.-SPRACHEN SONDERHEFT 35: SH 0035: ASSEMBLER Abgeschlossene Kurse für Anfänger und Fortgeschrittene

SH-36- C-128  SONDERHEFT 36: SH 0036: C-128
Power 128: Directory komfortabel organisieren / Haushaltsbuch: Fi­nanzen im Griff / 3D- Landschaften aus dem Computer

SH-41- -162 FLOPPY, DATASETTE 29 SONDERHEFT 41/1989: FLOPPY, DATASETTE 1..162
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SH-41- 006 Anwendungen S Disc-Wizard Ein starkes Disketten-Utility mit außergewöhnlichen Funktionen 6
SH-41- 024 Anwendungen S 33 neue Disk-Befehle Schluß mit dem Floppy-Kauderwelsch: Ersetzen Sie durch einfache Befehle ganze Programme. 24
SH-41- 038 Anwendungen S Und es geht doch... Kopieren Sie mit »Disk-Tape-Backup« von Diskette auf Kassette, fast wie mit einem richtigen Laufwerk. 38
SH-41- 042 Anwendungen S Schluß mit dem Disketten-Chaos Das Ende der mühseligen Beschriftung von Diskettenaufklebern. Mit »Diskprint« behalten Sie die Übersicht über Ihre Diskettensammlung 42
SH-41- 056 Kurse S In die Geheimnisse der Floppy eingetaucht Unser großer Floppy-Kurs erläutert Ihnen die optimale Anwendung und offenbart viele Geheimnisse der Floppy 1541 56
SH-41- 090 Kurse S Daten verwalten in Basic Alle Grundlagen der Dateiverwaltung und Ihre Programmierung in Basic - für Datasette und Floppy anwendbar 90
SH-41- 115 Bücher S Bücher Geballte Informationen rund um den C64 und die Floppy: Bücher, die für jeden C 64-Besitzer unentbehrlich sind 115
SH-41- 118 Bauanleitungen H Universeller Floppy-Speeder: 64'er-DOS V4 neu Wir stellen Ihnen das bewährte Floppy-Speeder System vor, jetzt für alle Computer- und Floppy-Varianten 118
SH-41- 142 Bauanleitungen H Autoboot-System mit vielen Extras Installieren Sie dieses zweite Selbstbau-System in Ihren C64. Das System bietet zahlreiche Floppy-Tools und ermöglicht das automatische Starten von Programmen beim Einschalten. 142
SH-41- 152 Bauanleitungen H *- 64'er DOS-V4 plus Autostart-System Wir stellen Ihnen die Komplettlösung für den neuen C 64 II vor - mit integriertem Autoboot- System . 152
SH-41- 155 Tips & Tricks S Hypratape: Power für die Datasette Mit diesem Super-Turbotape speichern und laden Sie fast wie mit einer richtigen Floppy. 155
SH-41- 158 Eingabehilfen S Checksummer V3 und MSE Diesen Artikel sollten Sie unbedingt lesen, wenn Sie Programme aus diesem Sonderheft abtippen wollen 158
SH-41- 003 Sonstiges Editorial 3
SH-41- 158 Sonstiges Fehlerteufel 158
SH-41- 162 Sonstiges Impressum 162
SH-41- 162 Sonstiges Vorschau 162
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SH-47- -066 30 SONDERHEFT 47/1989: DRUCKER-TOOLS ( die dazugehörige 5,25“ Diskette vorhanden ) 1..066
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SH-47- 006 Anwendungen S Farbe mit Schwarzweiß-Drucker Farbige Grafiken auf Schwarzweiß-Druckern: Mit dem Programm »ColormakeN und ein paar farbigen Druckerbändern sind bunte Hardcopies kein Problem 6
SH-47- 009 Anwendungen S Hilfreiche Notizen Nutzen Sie die leere rechte Hälfte des Papiers beim Ausdruck von Diskettenverzeichnissen. »Dirprint« bringt aufschlußreiche Kommentare zu den File-Einträgen aufs Papier 9
SH-47- 012 Anwendungen S Der besondere Funktionsplotter Das Zeichnen von mathematischen Funktionen ist eine wichtige, aber eintönige Arbeit. Ihr C64 nimmt Ihnen diese lästige Aufgabe ab . 12
SH-47- 016 Anwendungen S Neue Zeichen braucht der Drucker Geben Sie Ihren Briefen einen individuellen Touch. Selbst erstellte Zeichensätze für den Epson LQ-500 bringen Abwechslung in Ihren Briefverkehr. 16
SH-47- 018 Anwendungen S Der Posterdrucker Riesige Grafikbilder schmücken jeden Partyraum. Neu an diesem Programm ist das Format: 80 x 50 cm. 18
SH-47- 022 Anwendungen S Grafiken mit 24 Nadeln Der 24-Nadel-Drucker in Action. Drucken Sie GigaCad-Bilder oder beliebige Grafiken nebeneinander aus. Vier Bilder passen auf eine Seite. 22
SH-47- 026 Grundlagen S So werden Hardcopies programmiert Wie ist eine Hardcopy-Routine aufgebaut? Was muß bei der Programmierung beachtet werden? 26
SH-47- 031 Hardcopy-Routinen S Star Support - für Star NL-10 Mit diesem Programm erreichen Sie die fantastische Auflösung von 960 x 32 768 Punkten auf dem Star NL-10 oder anderen Epson-kompatiblen Druckern . 31
SH-47- 033 Hardcopy-Routinen S Super-Hardcopies für 24-Nadel-Drucker Verschiedene Größen, scharfe Kontraste, extrem hohe Auflösungen und exakte Proportionen das alles kann »Super Printer 24» 33
SH-47- 037 Hardcopy-Routinen S Das Abbild auf dem Papier Für fünf verschiedene Druckertypen, vor allem für »Exoten«, bieten wir Ihnen Routinen, die auch Ihr Hardcopy-Problem lösen. 37
SH-47- 039 Tips & Tricks S Der Retter in der Not Dieses Utility holt nach einem Absturz von »Printfox« verloren geglaubte Bilder wieder zurück. 39
SH-47- 040 Tips & Tricks S Wie sag ich es meinem Drucker? Wir haben für Sie eine Reihe von Anpassungen für die bekanntesten Programme gesammelt und übersichtlich geordnet. Jetzt können Sie etliche Programme mit Ihrem Drucker betreiben. 40
SH-47- 045 Tips & Tricks S Die Druckroutine für AMICA-Paint Die leistungsstarke und flexible Druckroutine für das Super-Malprogramm. 45
SH-47- 047 Tips & Tricks S Druckertreiber für MPS-Drucker Spezielle Druckertreiber zu »Vizawrite« und Zextomat« inklusive Konverter zwischen den beiden Programmen finden Sie ab Seite 47
SH-47- 050 Tips & Tricks S Die Toolkiste Ab sofort ist der Anschluß des Druckers über die Centronics-Schnittstelle ein Kinderspiel. Ihr Epson­oder kompatibler Drucker simuliert sogar den MPS 801 50
SH-47- 054 Tips & Tricks S Software-Interface für MPS 803 und Co. Die »kleinen« Commodore-Drucker werden Epson­kompatibel. Nutzen Sie die Vielzahl der zusätzlichen ESC-Befehle. 54
SH-47- 060 Tips & Tricks S Kurz und bündig Fünf kleine nützliche Routinen für alle MPS-Drucker erleichtern die Arbeit mit dem Drucker. 60
SH-47- 063 Knobelecke S Auflösung der Knobelecke 2 Die Gewinner der Knobelecke aus dem Sonderheft 43: Die drei schnellsten Lösungswege werden ausführlich beschrieben. 63
SH-47- 065 Knobelecke S Knobelecke 3 Stellen Sie sich der neuen Herausforderung? Attraktive Preise warten auf die Sieger 65
SH-47- 003 Sonstiges Editorial 3
SH-47- 062 Sonstiges Impressum 62
SH-47- 066 Sonstiges Vorschau 66
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SH-53- -050 31 SONDERHEFT 53/1990: DAS BESTE aus 5 Jahren ( die dazugehörige 5,25“ Diskette vorhanden ) 1..050
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SH-53- 004 Grafik S Zeichenkunst nach Maß »Grafik-2001« - eine Basic-Erweiterung, die blitzschnelle Supergrafiken ermöglicht 4
SH-53- 008 Grafik S Hardmaker Egal, wo eine Grafik liegt – der »Hardmaker« findet Sie und bringt sie zu Papier 8
SH-53- 011 Anwendungen S Hochstapler mit 8 Bit Lernen Sie die Welt der MS-DOS Rechner kennen. »S-DOS« emuliert Oberfläche und Befehle eines PCs. 11
SH-53- 015 Assembler S Giga-Ass Programmieren mit Komfort. Dieser Makro-Assembler läßt kaum noch Wünsche offen beim Entwickeln von Maschinenprogrammen. 15
SH-53- 028 Assembler S Ein leistungsfähiger Monitor Mit »Promon 64« offenbaren sich die letzten Geheimnisse der Maschinensprache. 28
SH-53- 032 DFÜ-Programm S Der Draht zur Welt Mit diesem professionellen Terminalprogramm fällt es leicht, Kontakte über weite Entfernungen zu pflegen. 32
SH-53- 035 Sound S Der Weg zum richtigen Ton Erlernen Sie alle Grundlagen zum Programmieren toller Sounds. 35
SH-53- 042 Sound S Komponieren wie ein Profi Der »Soundmonitor« versetzt Sie in die Lage, die fantastischsten Musik-Stücke selbst zu entwickeln 42
SH-53- 047 Spiele S Rauhe Sitten auf glattem Eis Diese Eishockey-Simulation sorgt für spannende Wettkämpfe. 47
SH-53- 048 Spiele S Crillion Ein Spiel für Joystick-Profis mit über 20 Level 48
SH-53- 020 Sonstiges Impressum 20
SH-53- 020 Sonstiges Vorschau 20
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SH-67- -050 HARDWARE 32 SONDERHEFT 67/1991: HARDWARE ( die dazugehörige 5,25“ Diskette vorhanden ) über 10 Hardware-Bauanleitungen im Heft 1..050
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SH-67- 004 Grundlagen H Schaltungsaufbau Keine Angst vor der Hardware 4
SH-67- 005 Grundlagen H Das Hardwarelexikon Elektronische Bauelemente 5
SH-67- 008 Datenübertragung H Convert 64 - Die Brücke zu anderen Computern Eine RS232-Schnittstelle mit Steuerprogramm überträgt C-64-Dateien über den USER-Port auf jeden Computer Schwierigkeit: leicht Zeitaufwand: 2 Stunden, Kosten: 15 Mark (MAX232) 8
SH-67- 013 Datenübertragung H Morsekonverter - Klartext aus Morsezeichen Eine Decoder-Schaltung wandelt die Tonsignale Ihres Funkempfängers in Computersignale Schwierigkeit: mittel, Zeitaufwand: 4 Stunden, Kosten: ca. 25 Mark (AA119 LM324 LM567 CA3130 Ins.100uA) 13
SH-67- 014 Messen/Steuern H Port-Erweiterung - 24 Leitungen für jeden Zweck Eine preisgünstige Verdreifachung der Ein- und Ausgabeleitungen des User-Ports, Schwierigkeit: leicht, Zeitaufwand: 3 Stunden, Kosten: ca. 20 Mark (HCF4042BE 8255) 14
SH-67- 016 Messen/Steuern H Modelleisenbahn - der Computer steuert Ihr Hobby 16 Steuerausgänge und acht Sensoreingänge erlauben einen automatischen Zugbetrieb Schwierigkeit: leicht, Zeitaufwand: 4 Stunden, Kosten: je nach Ausbau, bis 120 Mark (ULN2803 74244) 16
SH-67- 017 Messen/Steuern H Joystick-Tauscher umstöpseln ade! Wahlweise durchgeschleifte, vertauschte oder sogar ausgeschaltete Joysticks beenden die ständige Suche nach dem richtigen Port, Schwierigkeit: mittel, Zeitaufwand: 4 Stunden, Kosten: ca. 30 Mark (CD4053) 17
SH-67- 031 Messen/Steuern H EMUF - der Einplatinenprozessor Ein eigenständiger Kleincomputer, der fast alle Aufgaben des C64 übernehmen kann, Schwierigkeit: schwer, Zeitaufwand: mehrere Tage, Kosten Bausatz EMUF: 120 Mark Kosten Gehäuse, Platine:, 300 Mark (74541) 31
SH-67- 034 Messen/Steuern H Netzteil im Eigenbau Mehr Power durch eine neue Stromversorgung, Schwierigkeit: mittel, Zeitaufwand: 4 Stunden, Kosten: ca. 60 Mark (B40C2200 TIC116M8 78S05) 34
SH-67- 036 Messen/Steuern H Wetterdaten - immer aktuell Aktuelle Übersicht und Langzeiterfassung mit einer Wetterstation Schwierigkeit: mittel, Zeitaufwand: 6 Stunden, Kosten: je nach Ausbau, bis 180 Mark (CD4051 NE555 TLC555 CA3140 KP101A KTY10D LDR03) 36
SH-67- 038 Video H Schnittsteuerung - der Recorder als Kopierhilfe Überlassen Sie das zeitintensive Filmschneiden dem Computer. Jede Kopie wird zum Original., Schwierigkeit: mittel, Zeitaufwand: 4 Stunden, Kosten: ca. 30 Mark (ICL7660 HCF4098 BC559 UA741JG 38
SH-67- 041 Erweiterung H Speichererweiterung für den C-128 (128er) Bis zu 256 KByte zusätzlichen Speicher und eine RAM-Floppy für den 0128 Schwierigkeit: schwer, Zeitaufwand: 1 Tag, Kosten: je nach Ausbau bis 300 Mark (BAT41 BC109 NE555 74HC04 74HC20 74HC133 74HC137 EPROM 27256) 41
SH-67- 046 Zeit H DCF-77 - der Zeitzeichen-Empfänger Sie die Atomzeit aus Braunschweig, Schwierigkeit: mittel, Zeitaufwand: 12 Stunden, Kosten: Bausatz ELV 128 Mark, inkl. Software (ELV DCF-77 Bausatz) 46
SH-67- 048 Zeit H Echtzeituhr - Ein Sandkorn macht's möglich Liefert quarzgenau die aktuelle Zeit Schwierigkeit: leicht, Zeitaufwand: 3 Stunden, Kosten: ca. 30 Mark ((RTC72421 CD4040) 48
SH-67- 020 Sonstiges Impressum 20
SH-67- 021 Sonstiges Leserumfrage 21
SH-67- 023 Sonstiges H Leiterplatten Platinenseite/Bestückungsseite Seite 23/24 Seite 25/26 Seite 28/27 Seite 30/29 23
SH-67- 050 Sonstiges Vorschau 50
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64'er Magazin Sonderhefte



Neben dem 1984 - 1999 monatlich erschienenen 64' Magazin, gab es seinerzeit auch noch ein umfangreiches Angebot an 64'er Sonderheften.

Download:

64'er Einsteiger Spezial - Geschichte des C64; Schnittstellen und Fähigkeiten; Übersicht Bücher, Spiele, Soft- und Hardware
64'er Disc Erstausgabe - Scene News; Katakis Entwickler-System
64'er Produktführer - Schnittstellen & Kabel beim C64/C128; Module: RS232, Motorsteuerung, DCF, RAM, eigene EPROMs
64'er Extraausgabe 1993 - Paint Magic; The Texter; Floppy Express; C64 Spiele Fieber; Fastload; Dir-Designer
64'er Extraausgabe 1994 "GEOS" - Morphing; GeoProgrammer; DIN A4 Grafik mit GeoPaint

Sonderheft 01 "Tipps & Tricks" - DATA-Erzeuger; Char-Editor; 80 Zeichen; coole POKEs
Sonderheft 02/85 "Abenteuerspiele" - C64 Abenteuerspiele selbst programmieren
Sonderheft 03/85 "Spiele" - 20 Spielelistings; Marktübersicht C64 Spiele
Sonderheft 04/85 "Grafik" - Grundlagen C64 Grafik; 3D Grundlagen; Drucker-Hardcopy
Sonderheft 05/85 "Programmierhilfen, Tipps und Tricks" - Datasette justieren; Floppy-Station 1541 entstören; Turbo Tape
Sonderheft 06/85 "Ausgewählte Superlistings" - 32 Sprites; BASIC-Precompiler; verbotene Variablen; Sortieren; C64-Synthesizer; "HI-EDDI"
Sonderheft 07/85 "Tools und DFÜ" - Die eigene C64 Mailbox (BBS); Cevi Utilities
Sonderheft 08/85 "Assembler" - Kurs C64 Assembler, Interrupts, C64 Chips; Befehlsliste, Makros und Tipps zu Hypra-Ass, Reass, SMON
Sonderheft 01/86 "128er" - C64-Modus: schneller & Zehner-Tastatur; C128/C128D-Hardware; Multiplan; WordStar; dBase II; Turbo Pascal
Sonderheft 02/86 "Tipps & Tricks" - Wichtigste PEEKs & POKEs; RAM unter dem ROM
Sonderheft 03/86 "C16,C116,Plus/4" - Vorstellung C16; Umstieg C64 zu C16?; C16 programmieren; RAM-Module; C64 Programme portieren
Sonderheft 04/86 "Abenteuerspiele" - C64 Abenteuerspiele programmieren; Eliza
Sonderheft 05/86 "C64-Grundwissen" - Einsteiger-Kurs C64 BASIC; Hardware: so funktionieren Monitor, Joystick, Drucker und der C64
Sonderheft 06/86 "Grafik" - Giga-CAD; 80 Zeichen mit dem C64; BASIC-Erweiterungen
Sonderheft 07/86 "Peeks & Pokes" - C64 Memory Map; C128 Zeropage
Sonderheft 08 "C16,C116,Plus/4,VC20" - BASIC; Shapes; C128 Prgs auf dem C16; 64KB
Sonderheft 09 "Floppy & Dateiverwaltung" - 1541 Speeder; Floppy Kurs; dBase II
Sonderheft 10 "128er" - C64 mit 2 MHz per Software; Schaltplan zum Commodore C128; eigene C128 ROMs; "Javadoc" für Turbo Pascal
Sonderheft 11 "Grafik, Musik, Anwendung" - C64 Datenbanksoftware; 64 Zeichen; Midi
Sonderheft 12 "Assembler, Programmiersprachen" - Pascal, ProLog, C, BASIC, dBase
Sonderheft 13 "Hardware" - Grundlagen Elektronik; Platinen selber ätzen; Reset-Schalter im Eigenbau; Frequenzen messen; C128-Lichtorgel
Sonderheft 14 "C16, C116, Plus4" - Vergleich C16/C116/Plus4; der neue Joystick-Port; TED-Grafik; 1551 Laufwerk; Datasetten-Tools; Eliza
Sonderheft 15 "Floppy & Datasette" - 1541 Pflege; Commodore SFD1001; 40 Tracks
Sonderheft 16 "C64-Einsteiger" - So funktioniert der C64; Sprite-Kurs; C64-Lexikon
Sonderheft 17 "Spiele" - Kurs Scrolling-Programmierung; Interrupt-Grundlagen; Tipps für Rollenspiele; Trainer-System; Garfield-Drucktool
Sonderheft 18 "Drucker" - C64 Nadeldrucker, Laserdrucker, Druck-Tipps
Sonderheft 19 "Einsteiger" - Die wichtigsten PEEKs & POKEs; C64-Listings eintippen; Computer-Fachbegriffe erklärt; Einstieg C64-BASIC
Sonderheft 20 "Grafik" - 3D Grundlagen; Bildschirmrahmen nutzen; Programmier-Kurs
Sonderheft 21 "Assembler" - Von BASIC zu Assembler; Giga-Ass; 1700 & 1750 am C64
Sonderheft 22 "128er" - das Geheimnis des freien IC Sockels im C128(D); Unterschied Z80/6502 CPU; CP/M - das DOS der 8 Bitter
Sonderheft 23 "Grafik, Anwendung" - Kurs C64 Grafik; Paint Magic; Soft-Scrolling
Sonderheft 24 "Tipps, Tricks & Tools" - Zeropage-Übersicht; BASIC-Starter für Maschinencode; RS232: Pinbelegung, 4800 Baud per Software
Sonderheft 25 "Floppy-Laufwerke" - 1541 Programmierung; 1571 intern; 1581 im Test; Übersicht Floppy-Speeder
Sonderheft 26 "C64 verständlich für alle" - C64 Kurse; C64 Features; Grundsoftware
Sonderheft 27 "Grafik" - AMICA-Paint; C64-Grafik-Programmierung; Interrupt-Programmierung; Matrizen-Rechnung; Programme eintippen
Sonderheft 28 "GEOS, Datenverarbeitung" - GeoTerm; GeoPaint; GEOS Druckertreiber
Sonderheft 29 "128er" - C128D Schaltplan; 64 KB VDC Speicher; C128D Probleme
Sonderheft 30 "Spiele" - Ein C64-Cracker packt aus; C64-Spiele selbst programmieren
Sonderheft 31 "DFÜ" - C64 Mailbox (BBS) zum Abtippen; BTX; MSR; C64 Sound
Sonderheft 32 "Floppylaufwerke, Drucker" - Die 1541, 1541c, 1541 II und 1581 Laufwerke; Commodore Speichererweiterungen
Sonderheft 33 "Tipps, Tricks & Tools" - C64 Betriebssysteme, Programmier-Tools
Sonderheft 34 "Grafik, Simulation, Lernen" - Funktionsweise von Röhrenbildschirmen; Kurvendiskussion grafisch; 3D Grafik; Fraktale
Sonderheft 35 "Assembler" - C64 Assembler für Anfänger und Profis; Hypra-Ass
Sonderheft 36 "128er" - VDC Grafik; 3D Grafik; Grafikbefehle des BASIC 7.0; Shapes und Sprites programmieren; Übersicht C128 Bücher
Sonderheft 37 "Spiele" - 20 C64 Games; Sprite Grundlagen; Tipps zu C64 Spielen
Sonderheft 38 "Einsteiger Paket" - C64 Modelle; GEOS-Kopien bootfähig; Programme abtippen; Speicheraufbau & Innenleben des C64
Sonderheft 39 "DTP, Textverarbeitung" - Giga-Publish; Hi-Eddi; Master-Text; Vizawrite
Sonderheft 40 "BASIC" - Kompletter C64-BASIC-Kurs; BASIC-Packer; BASIC-Tuning
Sonderheft 41 "Floppy, Datasette" - Kurs 1541/1571 Floppy Stationen; Datenverwaltung in BASIC; Autoboot; Disk-Speeder; Tape-Tools
Sonderheft 42 "Spiele" - "Dreadnought" - Entscheidung im Weltall; Computerviren killen
Sonderheft 43 "Tipps, Tricks & Tools" - BASIC-Kurs; Rasterinterrupt-Programmierung; Giga-Publish DTP-Workshop; Musik-Grundlagen; BTX
Sonderheft 44 "128er" - Auflösung von 720*700; Grafikspeicher auf 64 KB erweitern; GEOS 128; "Textomat Plus 128"; "Datamat Plus 128"
Sonderheft 45 "Grafik" - Intro-, Sprite- & 3D-Programmierung; 3D-Master; Amica-Paint; Apfelmännchen
Sonderheft 46 "Anwendungen" - Künstliche Intelligenz: C64 Expertensystem; Ausbildung
Sonderheft 47 "Drucker-Tools" - Mit SW-Nadeldruckern farbig drucken; Hardcopies selbst programmieren
Sonderheft 48 "GEOS Erweiterungen" - Hardware; GeoCalc Workshop; DTP Workshop
Sonderheft 49 "Spiele" - "Deadzone" - Universum retten; "Tubyx" - Wasserleitungschaos
Sonderheft 50 "Starthilfe" - Fehlermeldungen des Betriebssystems verständlich; 80 Zeichen Textverarbeitung "Text II"; System Grundlagen
Sonderheft 51 "128'er" - Assembler- und Zeichensatzprogrammierung; BASIC V7
Sonderheft 52 "Abenteuerspiele" - Kurs: Adventures für den Commodore C64 selbst programmieren; Tipps und Tricks
Sonderheft 53 "Das Beste aus 5 Jahren" - Grundlagen Digitaler Audiotechnik; DOS Simulation; DFÜ mit "ProTerm" 6; "Giga-Ass" Assembler
Sonderheft 54 "Spiele" - C64 Spiele selbst cracken; Fussball WM 1990
Sonderheft 55 "Grafik" - Hires-Grafik in BASIC und Assembler; Tipps & Tricks zu Amica-Paint; DTP mit dem C64; Zeichensatz-Editor
Sonderheft 56 "Anwendungten" - Der C64 als Oszilloskop; Strom- und Gasverbrauch überwachen; Bankleitzahl (BLZ) auflösen
Sonderheft 57 "Tipps & Tricks'" - Erste Hilfe bei Drucker Problemen; Relais schalten mit dem C64; 20 KByte mehr Speicher unter BASIC
Sonderheft 58 "128'er" - C128 Tipps & Tools; Grafik/Floppy/Buchhaltung
Sonderheft 59 "Neues von GEOS" - GeoBASIC Kurs; GEOS 128 2.0; GEOS Tipps;
Sonderheft 60 "Adventures" - Longplay: Where in the World is Carmen Sandiego?; Grundlagen: C64 Adventures selbst gemacht
Sonderheft 61 "Spiele" - Trainer POKES: Hawkeye, Wizzball, Super Wonderboy, Kings of the Beach, Westbank, New Zealand Story, ...
Sonderheft 62 "Erste Schritte'" - MSE und Checksummer; Sprite-Programmierung
Sonderheft 63 "Grafik'" - "EGA 3.2"; "IRQ-Designer"; Grundlagen C64-Grafik, -Sprites und -Zeichensatz
Sonderheft 64 "128'" - 80 Zeichen Grafik mit C128 BASIC; C128 Datenbank; CP/M 3.0
Sonderheft 65 "Tipps & Tricks" - Das Geheimnis der "Zero Page" gelüftet; die "CIA" Portbausteine des C64
Sonderheft 66 "Spiele" - Die Joystick-Killer kommen...
Sonderheft 67 "Hardware" - DCF-Funkuhr, 256 KByte im C128, C64 Wetterstation
Sonderheft 68 "Anwendungen" - Defekte Disketten retten; Astronomie; Bundesliga
Sonderheft 69 "BASIC" - Kurs C64 BASIC für Einsteiger; was das C64 Handbuch verschweigt...
Sonderheft 70 "128'er" - Computer Clubs; RAM Floppy; CP/M 3.0; Makroassembler; VDC-Hires-Grafik; Fraktal-Grafik
Sonderheft 71 "Assembler" - von BASIC zu Assembler; 6510-Befehle auf einen Blick
Sonderheft 72 "Drucker" - Grundlagen Centronics- und CBM-Schnittstellen; Grundlagen ESC-Codes; DTP mit "Publish 64"; Test C64 Drucker
Sonderheft 73 "Spiele" - Cheats, Tipps und POKES zu "Grand Prix Circuit", "Oil Imperium", "Pirates!" und div. 64'er Spielen..
Sonderheft 74 "Einsteiger" - Tools der Commodore Demo-Disketten erklärt; Übersicht C64-Bücher; die interessantesten 64'er Sonderhefte
Sonderheft 75 "Grafik" - Cevi-Auflösung von 640x200 Pixeln per Software; C64 Demos selbst programmieren; Fraktale auf dem Brotkasten
Sonderheft 76 "128'er" - VDC RAM als RAM-Disk; Rasterzeilen-Interrupt
Sonderheft 77 "Tipps & Tricks" - Kurs: relative Dateien auf Diskette; BASIC- und Assembler-Tricks; Tools für Multicolor-Bilder
Sonderheft 78 "Anwendungen" - "Bundesliga V2"; " Funktiomat 64" Kurvendiskussion grafisch; "Mono Magic" Hires-Bilder bearbeiten
Sonderheft 79 "Spiele" - POKEs, Tipps & Tricks zu div. C64 Spielen: z.B. Vendetta, Paperboy, Kung Fu Master, Space Harrier, Apollo 18, ...
Sonderheft 80 "GEOS" - GEOS Anwendungen selbst entwickeln; GEOS Disketten Reparatur
Sonderheft 81 "Anwendungen" - 30 Farben gleichzeitig auf dem C64; Sprite-Bibliothek; der C64 als Logicanalyzer; SID Klangeditor
Sonderheft 82 "128'er" - PC Disketten mit 1571 lesen; CP/M; C128 Datenbanken
Sonderheft 83 "Floppy" - Commodores 3,5" Laufwerk 1581; Programmierkurs zur Disketten-Station; Tipps zum Floppy-DOS; Floppylexikon
Sonderheft 84 "Hardware" - Platinen selbst fertigen; C64 MIDI Interface; C64 als Lichtorgel, als Volt-/Ampere/Ohm-Meter, Oszilloskop, ..
Sonderheft 85 "Spiele" - C64 Spiele - Tipps zu Pirates!, Bards Tale 3, Mission 2, etc.
Sonderheft 86 "Anwendungen" - Versteckte Dateien; Label Druck; 4-Track-Drummer
Sonderheft 87 "Grafik" - Tools für eigene C64 Intros und Spiele; C64 Programme nach Bildern und Zeichensätzen scannen
Sonderheft 88 "Drucker" - DTP mit dem Brotkasten; Plotter-Simulator
Sonderheft 89 "128'er" - PETSCII-Texte nach DOS-ASCII konvertieren; CP/M Software; Systemroutinen des C128 nutzen; POKEs & PEEKs
Sonderheft 90 "Spiele" - C64 Spiele Bücher; Tipps und POKES zu Impossible Mission II, IO, Labyrinth, Pool of Radiance, Ultima VI, Zaxxon, ..
Sonderheft 91 "Anwendungen" - C64 wird zum DOS-PC; Tipps & Patches
Sonderheft 92 "GEOS" - Online mit Cevi, GEOS und GeoTerm; GeoMensch; GEOS-Tipps
Sonderheft 93 "Tipps & Tools" - 17 raffinierte C64 Tipps und Utilities; Diashow-Maker
Sonderheft 94 "Grafik" - C64 Gamemaker; Grafik für Demos; überdimensionale Screens
Sonderheft 95 "128er" - Mini-dBase; CP/M; "königliche VDC Grafik"
Sonderheft 96 "GEOS" - GEOS 2.5; GEOS Programmierung
Sonderheft 97 "Spiele" - Bis zum letzten Level: C64 Spiele Tipps und Pokes



Quelle:
https://www.winz.run/c64/download/sonderhefte/index.html




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